第二卷完结感言[第1页/共2页]
之以是迫不及待在第三卷就开端川澜星的第二部分剧情,主如果因为我怕时候长了,读者们会忘了前面的情节。
哪怕是方向公理的奥术能量也有强大的副感化,通过永久之井研讨奥术让上古期间的精灵帝国高层全都染上了可骇的“魔瘾”。
土元素的正面结果是稳定,负面结果是固执。
在《魔兽天下编年史》的开篇先容中,也提到了修炼分歧元素的奥术邪术会对法师的脾气产生影响。
看书的过程中,我忍不住吐槽:全部魔兽天下的汗青,仿佛就是各种腐蚀和被腐蚀。
本书第二卷《神之邪术书》美满结束,第三卷《重返川澜》,别名《全能战全能》,正式开启,大师能够猜一猜谁是BOSS。
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游戏天下设置在充满奇特元素邪术的法恩大陆,大BOSS则是苟到极致的永久时停者江沙。
在第三卷,故事的舞台将会回到“末日川澜”,进一步扩大完美川澜星的背景设定。
火元素的正面结果是热忱,负面结果是气愤。
我手上的背景设定很多,剧情创新很少,以是不成能给每个背景天下都安排一套充足新奇的剧情,只能提取出它们的精华部分熔炼为一本书的背景设定。
遵循我的打算,末日川澜的故事一共分为三个部分,第一部分是“死神来了”,第二部分是“闭幕末日”,第三部分是“超越星门”。剧情的纲领已经想好,细节正在完美。
之以是用这么“败家”的体例创作小说,是因为不管“末日川澜”还是“元素法恩”,假定伶仃成书,剧情主体必定免不了落入进级打怪做任务的俗套。百分之九十以上的网文都制止不了如许的俗套。
魔兽天下的设定中有六种根基能量:圣光,虚空,生命,灭亡,奥术,邪能。
《恶魔游戏:天崩残局》固然也有进级打怪做任务的情节,但它另有两大看点,那就是超才气智斗和天下观摸索,剧情主体算是有了点创新。
毫不夸大地说,不管“末日川澜”还是“元素法恩”,都具有伶仃创作一本书的潜力,但是在《恶魔游戏:天崩残局》中,我将他们紧缩成了短短几卷,将最精华的设定部分集合闪现给读者。
统统超凡能量中,仿佛只要生命和圣光完整没有副感化。
在我的经心安排下,配角在几十章的篇幅中走遍了法恩四国,奥术之都和兽人领地,见地了各地风景,咀嚼了各地美食。
水元素的正面结果是安静,负面结果是踌躇。
配角何景太插手的第二场恶魔游戏至此美满闭幕。
总而言之,在小说设定长停止创新非常简朴,在剧情主体长停止创新却千难万难。并且大多数小说在剧情主体上的创新乃至比进级打怪流更加无聊。