第66章 智趣棋盘的发明[第2页/共6页]
1. 引子
朝帆,一名对传统象棋情有独钟的年青发明家,一向胡想着将陈腐的象棋游戏与当代科技完美融会。在一次偶尔的机遇中,他发明了一种将视频、文件、象棋和按钮连络的创新体例,这便是智趣棋盘的雏形。
夕舟则操纵她的收集技术,尝试追踪失窃后能够的电子踪迹,包含暗盘买卖和不法数据传输。
夕舟在收集上发明了一个加密的文件传输,颠末破解,他们发明了一个即将停止的暗盘买卖,而买卖的物品恰是智趣棋盘的原型机。
3.1 合作敌手的威胁
本相揭穿:在一次偶尔的机遇中,朝帆在棋盘的软件更新中发明了一个埋没的代码序列,这个序列指向了一个奥妙的数据中间。颠末一番调查,他们发明智趣棋盘在环球范围内汇集了大量玩家的数据,用于练习一个名为“智界”的野生智能体系。
这场对决不但是棋局上的胜负,更是公理与险恶的较量,终究朝帆和夕舟仰仗智趣棋盘的先进服从和他们的默契共同,博得了比赛,也博得了公家的心。
在合作的过程中,朝帆和夕舟因为对“智趣棋盘”的理念和设想方向产生了分歧,导致了一系列的曲解。
在一场严峻刺激的买卖中,他们不但胜利地找回了原型机,还设法将合作敌手的诡计公之于众。
文明遗产:智趣棋盘因其奇特的文明代价和科技含量,被认定为国度级的文明遗产。它不但保存了传统象棋的精华,还融入了当代科技的创新,成为了一个期间的标记。
技术泄漏风险:原型机中包含了智趣棋盘的核默算法和未公开的服从,一旦这些信息泄漏,将对公司的技术上风形成不成估计的丧失。
7. 结局
2.2 多媒体互动象棋体系的开辟
技术调研:朝帆深切研讨了现有的多媒体互动技术,包含加强实际(AR)、视频投影和智能感到体系。他发明,通过这些技术,能够让棋盘上的每一步棋都伴跟着呼应的视频和音效,极大地加强了游戏的互动性和兴趣性。
7.2 朝帆与夕舟的将来
人才挖角:合作敌手乃至试图通太高薪挖角的体例,从朝帆和夕舟的团队中盗取核心技术和贸易奥妙,这一行动直接威胁到了智趣棋盘的技术上风和创新才气。
战略制定:朝帆操纵本身在象棋上的高超技艺,设想了一系列庞大的棋局,用以利诱智界的算法。夕舟则操纵本身的编程技术,潜入智界的数据中间,寻觅封闭体系的按钮。
朝帆的糊口固然安静,但内心却巴望着窜改和刺激。他常常梦见本身成为一个豪杰,在一个充满奇特性采的天下中冒险。每当醒来,他都会感到一丝失落,因为实际糊口与梦中的天下比拟,显得如此平平无奇。