第401章 颁奖继续[第1页/共5页]
《风之旅人》连获两奖,固然对于部分丧尸真爱粉来讲这不公允,但单从游戏角度解缆,《风之旅人》更合适“游戏艺术品”的定义。
就连灯光师都开端了。
“好嗨哟!”
弹幕很快就掀起了一波自报家门潮。
“《我的天下》以‘自在缔造’为核心,重构了游戏与教诲、艺术的鸿沟。其像素美学与无穷制作机制,不但催生了“假造乐高”文明,更成为跨学科教诲东西——从瑞典黉舍将其归入必修课传授都会打算,到结合国操纵其搭建灾黎安设计划模型。”
“转动一方木盒,窥见战役与救赎的莫比乌斯环。”
两款丧尸游戏能够说完美符合行动冒险标签。
“去月球的这首曲子不管听多少次都很好哭”
“当戈壁的风声与长笛共鸣,当雪山的圣咏与脚步同频——《风之旅人》以音符为经纬,织就了一场无声的朝圣之旅。”
一首《For River》完整吹奏,现场的灯光再次暗下,舞台上呈现了精彩的记念碑谷中的画面,伴跟着游戏内“隐寺”的配乐,让统统人都仿佛再次回到了游戏中。
……
这一刻,现场真的如同升华了普通,来到了晚会的飞腾。
“我赵峰实名恋慕现场观众”
“在《Apotheosis》的合唱中,我们闻声了游戏音乐最绚丽的悖论:极简的旋律何故承载弘大的救赎?答案藏于每一次滑翔时音符的跃动,藏于每一段沉默中声场的呼吸。这座没有笔墨的史诗,终以声学工程之名,凿穿了艺术与文娱的高墙。”
“白天时,你操纵地形与改革兵器对抗打劫者;夜幕来临时,却沦为夜魔猎杀的工具,被迫在暗中与心跳声中逃亡奔逃。”
被提名的四款游戏都让玩家们很有感到,但今晚能获得最好音乐与配乐奖的游戏只要一个,哪怕他们的票数再焦灼,毕竟会出世独一的胜者。
《隐寺》播放结束,全部现场画风突变。
《风之旅人》对于新入坑的玩家而言能够印象不深切,毕竟属于“老游戏”,不必然统统后入坑的玩家都会重新去玩。
“歌迷身份限时回归!”
“+3”
“《宝可梦GO》将假造与实际的地理空间交叉,激发环球性社会征象。它让数亿玩家走上街头,在公园、博物馆乃至汗青遗址中捕获宝可梦,重新定义了‘游戏化交际’。”
“沙丘的活动摹拟表示时候流逝,布幔缠绕的遗址唤醒文明兴衰。通过共鸣光纹合作登顶,又在雪山濒死时被对方领巾暖和。”
“我杜鹃实名恋慕现场观众”
“玩家化身记者弗兰克·韦斯特,手持相机与临时拼装的电锯拳套,在72小时的倒计时中对抗成群的丧尸、救援幸存者,并揭穿当局诡计。”