特殊章 :关于替身的解释[第1页/共6页]
第七部中存在感占首要职位的觉醒体例,是之前陨石的坠落之地;受其影响,颠末此地的人有能够获得替人才气。
普通指替人的存在时候,而非替人才气利用时候,绝大部分环境下都和精力状况挂钩,不会绝对精确。
1,类替人的才气,波纹和回旋;
本书中也会有特别标注,我会尽量完美全部面板的标准。
8,替人存在血脉保持,如三部中的荷莉。
6,生长性。
波纹已经在前文说过了,但是替人这个东西后续不必然会伶仃停止大篇幅讲授。
重视:偶然为了剧情调和,会捐躯部分面板的公道性。
远间隔把持型/非人型替人。
6,除远间隔主动把持型替人以外,替人遭到伤害后,本体也会呼应遭到伤害。
箭乃内含这类病毒的特别箭矢,能够激收回人类的能够性(以是实际上病毒是在箭上,弓换别的应当也无所谓)。
ACT.3
重视:本书中,奈迈尔·布兰度的替人同时为非实体化替人和实体化替人,如银枪是实体化部分,但披风是非实体化部分。
不过,壁之眼在这一部里的感化并不限于觉醒替人,详细请自行查阅,以免我过量剧透。
具有中远间隔的射程,紧密度大抵上会较其他范例更低,但也不乏特别的高紧密度替人,普通以停止远间隔的进犯为主。
普通指替成分开本体的间隔,不过也偶然会作为替人才气、替人缔造物等的离体间隔。
多数没有详细的替人形象或与本体一体化,不与实体物质异化。能够利用才气激发各种征象,凡是都有很强的结果或很大的范围(能够看作另类的近间隔替人,只不过首要结果来自替人才气)。
a,人型/生物型。
本书中尽量挑选先标本体,再标其他的挨次停止标注,但原作替人不会窜改,只会做一些公道性解释,勿要钻牛角尖。
4,弓和箭。
三,替人的觉醒前提(一样会受剧情影响,特别本书内是有特别觉醒前提的,请不要过分纠结)。
(固然2在严格意义上还是非人型,但作为迈向3的起点的过渡,我以为有需求连接3,以是基于较着比2更像人型的设法,定为人型)
(这里考虑了一下,因为ACT.1形状是长尾机器虫,以是最后还是为了本书标准的分歧性而定非人型了,如有题目请提出)
7,除远间隔主动把持型替人以外,普通环境下,替人被击杀则本体也灭亡,本体被击杀则替人一起消逝。
1,非论替人使者是否灭亡,非论替人是否消逝,一个替人都会有其本体,
重视:因为存在参考部分剧情而私家插手的调和性设定,以是并不完整与设定集不异。
当没法分入其他范例时,不完整人型则作人型来看,或直接标为非人型。