第920章 惊艳的水下设计[第1页/共3页]
“总而言之,为了最大限度地使水下的内容密度看起来不那么空,同时还要节制内容量,确切比陆地上要难很多。”
这时,设想师给出了答案。
接着,设想师又提及了关于水下的另一个设想内容。
“不愧是米忽悠啊,真的是用心了,连晕3D的环境都考虑到了并且还做了优化。”
“哇哇哇这个好!”
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“这也终究让水下地区的团体品格更高了。”
“米忽悠:一向卷本身,从不断歇。”
“我有个题目是,在潜水的时候心海开大会直接到水面上吗(doge)”
“这个俯仰角,感受还是有点难操控,之前都是锁定视角的。”
讲授完了水了局景的设想以后,设想师又提及了第二个关于水下摸索内容的设想。
“大师在枫丹都会街上看到的那些机器人,也都是靠它们来运作的。”
“并且我们还插手了很多纵深向的设想和俯仰角的设想,那判定和仇敌的间隔另有相对位置这些也会变得非常困难。”
对于设想师的说法,观众们也都是较为承认的。
对于这些设想和优化,玩家们纷繁给出了好评。
“太对了,不压抑才气摸索下去,之前玩过的几个水下流戏我玩着玩着就难受犯恶心,累得要死底子玩不下去。”
“如答应以制止数值收缩嘛,每小我都能够得到差未几的游戏体验,更何况氪佬还能够在水下阐扬上风。”
“种门腾飞!核弹爆炸队!”
“这是因为枫丹本土角色的一种特别性子,我们称它为『始基力』,分为『荒性』和『芒性』两种对峙的特性。”
“枫丹地区出场的角色的神之眼,和其他地区有分歧的格式设想。”
“除此以外,在一个水元素绝对充分的范畴里,想要展开元素反应战略,只会获得一个非常不平衡且没有甚么兴趣的成果。”
“以是说锄大地的时候要每十米增加一次摸索度。”
“为了照顾这些玩家呢,我们做了很多细节上的调剂,比如相机的视距和广角的参数,用以加大水下视角挪动时的缓动的结果。同时这也不会影响玩家在水下对定时的结果,首要的目标是为了尽量保持玩家的视野的稳定,制止眩晕。”
“潜台词:内存大很多。”
“与此同时我们也设置了一些回正按键,通过水底的气泡等静态表示,时候提示玩家垂直正方向的角度……”
以后,设想师提及了最后一个水下摸索中的设想。
“玩家能够从水下特定的原海异种生物身上,获得与之对应的才气,用来对抗仇敌和停止解谜。”
“以是比拟起传统的战役体系,我们又设想了一套独立繁复但互动性杰出的水下战役法则。”