第920章 惊艳的水下设计[第3页/共3页]
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“以是一个实际上能够肆意上浮和下潜的地区,如果在持续十米的纵深上都没有甚么内容设想的话,玩家必然就会感觉我们是偷懒了。”
“总而言之,为了最大限度地使水下的内容密度看起来不那么空,同时还要节制内容量,确切比陆地上要难很多。”
“与此同时我们也设置了一些回正按键,通过水底的气泡等静态表示,时候提示玩家垂直正方向的角度……”
“在关卡设想上,我们也尽量减少玩家在同一个地点通过上升和下潜来交互多个工具的环节。”
这时,设想师给出了答案。