第208章 寂寞城通告:三国演义和三国志的区别[第1页/共2页]
人家做决定需求几秒,我要多方探听,汇集数据和信息,和很多人请教,体味背景知识。
这就比较玩味了。
三国演义讲的是战略,也就是四两拨令媛。
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如果你看过三国演义,并且深深被他吸引,那就对了,当然是深处情面社会的你,这合适你的期间背景。
比方赌牌,出牌偶然候限定,也就是说你研讨个几小时,几天,人家必定不跟你玩,因为你的信息量猛增。
但天下上坑这么多,你不成能每次都荣幸。
这就是为甚么不成以依靠之前的经历。
三国演义研讨的人大多是国浑家士,环球研讨的是红楼梦,孙子兵法。
按照墨菲定律,就是有能够产生的事,他必然会产生。
只要如许我才气够做出一个决定,以是年青的时候老是反应很慢,因为信息量有限,并且踌躇。
我高中测验,教员考完讲卷子,我听了,然后教员让大师又用不异的卷子考了一次,很多人就敏捷做出了精确答案。
我是个慢脾气,考虑事情老是慢思惟,以是老是招人嫌,考虑的太慢,反应太慢。
如果是零和博弈,那么就像赌场,一局的考虑时候是几分钟,以是这个就是法门。这就是信息差赢利。人家是熟行,你是生瓜蛋子,或者人家研讨晓得黑幕,是在给你下套,人家筹办了几天,牌友都找好了,你就是一个纯真的羊,哈哈
他的运算量不是应激反应可比的。
但年纪大了为甚么反应快了,首要启事是思虑多了,脑回路也多了,知识量也大了,考虑题目就快了。
以是打牌老是催促你出牌,如许就有个时候差,能够使诈。
普通玩游戏的都晓得三国志,但却很少有三国演义改编的游戏。
以是骗子的实际就是速率,在短时候内博得你的信赖,在你其次没有颠末大脑皮层深切思虑之前把你唬住。
并且产生过的事也会反复产生,只是体例不一样,或者角色,职员换了。
当然碰到新题目,还是很慢,还是需求去探听,查质料,做判定,乃至要为每一个能够的严峻成果的能够性考虑应对计划。
实际上每小我的影象都会脑补和缺失,以是影象并不成靠。
爱因斯坦说,能在书籍查到的东西,就不要记在脑筋里。
这个大师都晓得,但这个四两就很玩味。
比来看了一部三国不演义。感受比较成心机。
如果前次是幸运,那么你希冀荣幸女神每次都眷顾你吗。这让人家如何活。
游戏是发往环球的,没有受众。
实在我在大量思虑,以是做决定很慢,这就是慢思惟。
启事是没有市场。
既然大师都活的好好地,也就是说,荣幸女神是眷顾统统人,只是机率不一样,此次是你,下次是他。