第604章 用故事解释Sigmoid在二元分类中的作用[第1页/共2页]
故事:懦夫的决策
? 终究按照设定的阈值(凡是是 0.5),决定输出 0 还是 1。
在一个陈腐的王国里,年青的懦夫小明要去探险,他的任务是判定面前的洞窟里有没有怪物。如果有,他就要拿起兵器战役;如果没有,他便能够放心出来摸索宝藏。
用故事解释 Sigmoid 在二元分类中的感化
比方 2:温度感知
? 10 分 → 0.02(2% 能够通过测验)
? 10 分
? 如果概率大于 50%,就拿起兵器筹办战役(判定“有怪物”)。
然后,空调能够设定一个阈值,比如如果概率 > 0.5,就翻开空调,不然就不翻开。
? 30°C
? 30 分
比方 1:测验打分
? 有没有奇特的声音?(有声音能够代表怪物在)
用比方解释 Sigmoid 在二元分类中的感化
? 只要血迹,没有声音和蔼味 → 40% 能够有怪物
这就是Sigmoid 的感化——把一个原始数值转换为概率,并用来做二元分类决策。
这就是Sigmoid 如何帮忙决策的体例——把输入数据转换成 0-1 之间的概率,然后按照设定的阈值做二元分类。
? 20°C → 0.20(20% 能够需求开空调)
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? 95 分
? 如果概率 ≤ 0.5,就以为这名门生分歧格(0)。
? 甚么线索都没有 → 5% 能够有怪物
假定你是一个智能空调,你需求决定是否要启动制冷形式。
? 洞口有没有血迹?(如果有,怪物能够在内里)
? 50 分
? Sigmoid 把肆意数值转换成 0-1 之间的概率。
? 75 分
然后,你能够设定一个标准,比如:
? 10°C → 0.01(1% 能够需求开空调)
? 血迹 + 奇特的声音 + 腥臭味 → 90% 能够有怪物
? 如果通过测验的概率 > 0.5,就以为这名门生合格(1)。
你感遭到当前的温度是:
? 95 分 → 0.98(98% 能够通过测验)
你要决定这名门生是“合格”还是“分歧格”。但直接用分数来判定能够不敷直观,你能够先用 Sigmoid 停止转换,把分数变成一个“通过测验的概率”:
? 30°C → 0.80(80% 能够需求开空调)
? 10°C
2. 按照概率大小,懦夫决定要不要战役(即二元分类:有怪物 or 没有怪物)。
如果直接用温度来判定,能够不太好设置一个明白的边界。是以,你能够用 Sigmoid 把温度转换成“开启空调的概率”: