第23章 优化战斗系统,玩家面板,基因锁的设定[第3页/共3页]
普通男性在二十岁的时候,其统统四围属性的最高限值设定为 10。那些没有颠末专门练习的浅显人群,他们的数据取值处于中间程度,即为 5。
科学研讨发明,基因锁的存在与人类的退化和生长密切相干。在冗长的退化过程中,基因锁逐步构成并阐扬着首要感化。
方舟和守门人相互共同、共同尽力,破钞了大量时候和精力,终究胜利地对游戏的品级体系以及数据体系实施了全面而深切的完美事情。他们细心查抄并修复了此中存在的各种缝隙和题目,并增加了一些新的服从和法则,以进步游戏的均衡性和兴趣性。
方舟镇静地站了起来:“这将是玩家们在这个天下中保存和生长的有力保障!我们必须尽快完成体系的进级和数据的增加。”
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守门人的声音从中间传来,带着一种沉稳和自傲:“我的数据库中储藏着数之不尽的战役数据。每一次我把持克隆体出招,都是拔取了最为刁钻且省力的招数。那些丧尸本身就只剩下了本能,底子不具有躲闪的才气,以是战役看起来才会如此简朴。”
这些窜改无疑将为玩家们的游戏体验带来庞大的影响。他们将能够按照本身的游戏气势和战略,挑选分歧的生长方向,打造出奇特的角色。力量型玩家能够成为疆场上的虎将,以强大的进犯力横扫仇敌;敏捷型玩家则能仰仗超卓的矫捷性,在战役中穿越自如;体质型玩家具有坚固的生命力,能够接受更多的伤害;而感知型玩家则能灵敏地洞察到游戏中的各种线索和奥妙。