(请跳过)第一卷战力、能力、魔法、武技图鉴及部分设定[第1页/共5页]
减弱对方的防备速率进犯等属性,持续时候不长,能够叠加,能够挑选长途开释也能够挑选附加在兵器上
和【巨力】一样的力量型增益Buff,不过和【巨力】相反,【力量强化】的结果没有巨力那么显着,魔力耗损和身材承担小,更合适悠长战】
说白了就是用邪术制作出剑气的浅显的长途耗损,熟料度晋升能够更好的操控剑气的快慢和大小,乃至另有一些新的特性
【-】浅显策动,中规中矩,结果大抵在50%,当你能胜利策动邪术的时候根基就是这个程度,以后你的其他谙练度的水准是按照你对浅显策动的详细意象来高低调剂
弓术的根本技术,用邪术付与箭矢在发射时照顾分外的能量,这使得箭矢具有更强的粉碎力穿透力和更远的射程,谙练度高后能够减少蓄力时候,进步粉碎力
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【不动】
【加铸剑身】
力量型增益
【第一卷全出场邪术武技】
邪术进犯力,由智力决定(智力x职业倍率+兵器+补正)
然后谙练度从小到大别离是
F级,1级以上便能够申领,E,达到10级后能够申领,D级,20级后能够申领,C级,30级后能够申领,B级50级,A级80级,S级120级,再前面我没编出来
用力斩出,利用技术能够减少体力耗损
邪术的谙练度指的是施法者对于该才气的利用程度以及对其的应用程度,
雷系邪术
练剑就会学会【剑术-直剑】之类的
【背刺】
医治类邪术,用魔力阻断血液流出,并加快规复
【疾风】
【大】需求应用程度进步来往邪术运送更多的魔力,结果大抵在51%~89%
防备类邪术
【止血】
利用程度进步能让身材对该法有更加熟谙,能够更加敏捷和谙练的策动,在必然程度上能够让身材对该法有更好的亲和力从而减少耗损和进步能力,至于亲和力请归去看笨伯女神的解释;
能够差遣风元素在身边打转,让身材获得长久的加快,特别用处:散热,驱蚊
剑术相干
武技
属于剑术相干的滋扰系邪术,用剑气打入对方体内形成停顿,普通附着于剑身,谙练度高的环境下能够直接变成剑气打出,不过对比本身身材本质高的敌手根基无效
物理进犯力,由力量决定(力量x职业倍率+兵器+补正)
才气
如一名出世在乡村的人类会因为长年种地而能够转职为【农夫】
武技的通用技,剑气斩的衍生技,需求应用兵器的划动,在氛围中切割出两道交叉的剑气轨迹,剑气会向前快速飞出,在交汇点产生集合的粉碎力,对仇敌的关键形成重创,谙练利用者能够在剑气上附着元素,形成不一样的元素伤害