第1209章 芬里尔●六式的属性(下)[第2页/共3页]
芬里尔●六式所具有的斩杀法则,包含持有者本身的状况会跟着时候规复,而持有者本身的状况越好,能够阐扬出来的进犯才气也就越强,以及最为首要的疏忽防备特性。
团体而言,克劳德的招式实在并未几,只要四招空中技、四招空中技和三种火属性邪术,别的另有四招芬里尔●六式所带来的自在技。
这也导致克劳德的战役体例固然非常连贯,却因贫乏一击必杀的才气而成为磨血型的人物。
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空中技:连斩(策动较快,杀伤范围较小,具有吹飞结果的近身二段斩)、腾空破(别名:罪过烈斩,冲刺到目标面前向上挑斩,然后再朝下方重击仇敌)、音速崩击(策动速率较慢,杀伤范围较大的强力三连斩,可派生,算是克劳德的空中主力技)、破晄击(重击空中产生打击波,随后再发挥剑气停止中间隔进犯,策动速率快,且有弱追踪结果)。
不成否定,原版的芬里尔●六式确切很强大,但更多是建立在克劳德本身的才气上。
从这一点来看,是芬里尔●六式成绩了克劳德●斯特莱夫,但是相对的,若芬里尔●六式的持有者不是克劳德这个以近战为首要,并且长于停止追击的家伙,芬里尔●六式或许仍然强大,却很难具有本来的战绩,就更不消说是在二次元宇宙融会之际成绩史诗了。
连斩、腾空破、音速崩击和凶斩的部分,属于纯技艺方面的招式,只要战役经历充足,就算没有人指导也能揣摩出类似的手腕,以是沐云也就没有将心机放在这上面,那些应用到高速挪动、打击波、剑气和各种邪术,凡人底子做不到的招式,才是沐云需求存眷的。
克劳德●斯特莱夫算是二次元宇宙中近身搏斗的典范人物,具有强大的力量与不错的速率,空中与空中才气均衡,能适应统统的园地,根基上能够适应任何敌手。
除此以外,芬里尔●六式还自带邪术增幅,能使持有者发挥各属性邪术,不过前提是持有者必须把握呼应的咒语,并且吟唱出来。
空中技和空中技的不同,只在于可否对空中目标停止打击,至于【派生】的部分,则是指该招式有着一种以上的后续衍内行段,就比如【画龙点睛】这一招,能够简朴地在空中发挥,对四周的仇敌停止打击,也能够在发挥的过程中腾跃起来,卷起人肉龙卷风,借此对空中目标停止打击。