第1468章 物理破坏的本质[第1页/共3页]
矛与盾是相对的,除了动能以外,进犯的穿透力也是一大抵素,而影响穿透力的关头,便在于硬度和外型。
〝我如何会俄然犯蠢了呢?直接做实验不就得了?最后只要将各级战力与进犯形式所对应的焦耳阀值统计起来,再透过对比的体例停止计算,不就能够获得动能传导的系数了吗?〞
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凡走过必留下陈迹看动手边的质料,开端清算本身的思路。
凡走过必留下陈迹拿起第二把劣质短刀,持续往瑕疵圆盾号召,成果在第二把劣质短刀毁损之际,瑕疵圆盾上面也呈现了较着的裂缝。
当枪弹的动能被分离,枪弹的穿甲才气便会随之降落,进而降落动能所能形成的粉碎结果。
俄然间,一道动机在脑海中闪过,让凡走过必留下陈迹眼睛为之一亮,忍不住用手拍了拍本身的脑袋。
成果和第一组实验成果分歧,二者在最后一次碰撞今后同时毁损。
以是,直接用焦耳或牛顿来定义战力能级的能力是不敷的!中间还卡着一个动能传导的题目。
在变成一对三的环境今后,战力能级较高的玩家,就只剩下抵挡的份,勉强保持战局不被击败。
只是,这个实验并没有获得太大的正视,因为经历技能和战术共划一等,底子没有体例直接量化,这也导致这场实验的成果被打上了一个问号,只能作为一个参照。
凡走过必留下陈迹沉默了半晌,拿出战力能级为二,其他属性分歧的瑕疵短刀和盾牌停止第二组实验。
凡走过必留下陈迹深思了半晌,便做起了第二个实验,只见他拿出一把A级层次人级伤害,战力能级为一的劣质短刀,以及一面属性相称的劣质圆盾。
这时,枪弹的动能除了会通报到打仗目标身上以外,还会就此分离到碎裂开来的子体上面。
弓箭所能照顾的动能,普通多在四十至七十焦耳之间,硬弓则靠近一百焦耳。
但是在体味这一点今后,新的题目也随之呈现。
众所周知,在划一前提下,打仗面积越小,能够构成的压力也就越大,反之则越小。
第一把劣质短刀在颠末几次碰撞今后便毁损了,成果只在瑕疵圆盾上留下了几道半深不浅的划痕。
在黄巾之乱汗青剧情过后,玩家们连续完成转生之际,便有玩家做了一次实验,让一名战力能级较高的玩家,对于数名战力能级低他一级的玩家。
〝接着,只要将各级战力高低限阀值所对应的焦耳数,连络动能传导系数重新计算,不就能反推出答案了吗?〞
在一对一的环境下,战力能级较低的玩家被花式吊打,而在一对二的环境下,两边则打出了势均力敌的架式。