第1482章 团队赛&精灵指导者的定位[第1页/共3页]
甚么样的场景,用甚么样的招式,会有甚么样的结果和窜改,都是精灵指导者需体味和把握的根基知识。
淘汰赛阶段,两边各派五名成员上场,胜者可挑选持续战役,亦或者下台歇息,不过每人只能利用一只精灵,退场今后便没法改换,先将对方调派之五名成员尽数击败者进级。
不过也因为这个特性,使精灵办理师的就任难度高到一个凡人难以想像的程度。
不过,这些修建的面积遍及较大,直径多在五百米以上,乍看之下与棒球场、足球场等露天体育场非常类似。
一个战队起码要有五名队员才气参与团队赛,且最多只能具有十名队员。
哪怕是乔治家属本身,也独一非常之一摆布的成员能够顺利就任,由此可知其就任难度有多高。
也就是说,【一挑五】这类事情,在淘汰赛是存在的。
锻练的部分,根基上会由精灵指导员及其晋阶职业者担负,卖力队员与其精灵的平常练习之指导,以及对战时之战术制定。
精灵指导员除了能在道馆办事以外,也是【战队】构成的首要环节之一。
究竟上,团队赛才是一流以上赛事最大的看点。
以精灵指导员与其晋阶职业为例,其职业才气侧重在调剂和批示上面,也就是所谓的【调控】,并没有触及到【办理】的层面。
发电站的服从就不说了,关头在于讲授大楼和数据中间。
〝如果只是想要完成精灵指导者的就任的话,门槛并不是太高,统统职业都能做到,不同只是挑选的分支会有差别,培训所需的时候也有所分歧罢了。〞
这几栋修建别离是城镇领地的发电站、讲授大楼以及数据中间。
对战两边各自调派五名成员上场,采一对一的体例停止战役,每人可利用三只精灵,胜者得三积分,败者得一积分,平局各得两积分。
能被外派的乔治家属成员,哪怕资质天赋再差,起码就任的都是精灵办理师,而非精灵指导员等衍生之晋阶职业。
团队赛的战队成员,并不是甚么人都能够胜任的,它是有根基门槛的。
在参赛步队只剩下八支战队时,将进入所谓的战队赛阶段,对战两边同时调派五名成员上场,各自利用一只精灵停止混战,先将对方上场的五只精灵击败者获得胜利。
即便如此,对于接下来进入乔治家属驻地培训就任精灵指导者的领民、布衣而言,还是是庞大到不能再庞大的数据量。
至于讲授大楼的部分,顾名思义,就是用来上课的处所。
一流赛事的团队赛赛程,辨别为淘汰赛、积分赛和战队赛。
乔治家属驻地里的数据中间,记录着各种已知精灵的相干数据,包含它们的才气、特性、可学习把握的招式技术、培养的体例等等。