第1514章 潘默迪克的三大体系(详尽版)[第1页/共3页]
总的来讲,血脉类职业走的是奥秘侧的门路,只不过方士走的是能量掌控的线路,骑士具有的是刁悍的体格,猎人把握的是各种希奇古怪的手腕,仅此罢了。
若说元素类职业者生长到最后,能使他们蜕具有龙族、凤族、麒麟、鲲鹏或圣猿之精力意志,血脉类职业者便具有其体格和神通,成为它们的半个本家。
只是,固然这些殊效设备能够必然程度上地弥补浅显人没法就任的遗憾,但却没法律统统人获得满足。
这也导致血脉类职业固然一开端就发作出强大的潜力,乃至将元素类职业给压得喘不过气来,却因为这些副感化的干系而一落千丈,几乎直接消逝。
他们将提炼过的血脉试剂再次提炼,并且插手特定的魔晶粉末,借此凝集出所谓的晶核,然后操纵晶核停止修练,使他们在具有刁悍体格的同时也把握住了元素的力量。
只是,并非统统人都能顺利地就任这些职业,元素亲和是绕不开的一个题目。
血脉类职业者所能把握的手腕,与其器官在血脉的影响下产生的窜改有关,以是在其生长的过程中,常常伴跟着激烈的痛苦。
前文曾提过,潘默迪克的传承存在着元素、血脉和融会等三大体系。
值得一提的是,在研讨血脉的过程中,不测埠制造出基于魔兽血脉的一次性变身药剂,能够让利用者在时限内变身为呼应的魔兽,并具有其全般才气。
以是,能让浅显人使出特定招式,镶嵌着魔晶的殊效设备,便成了浅显人追捧的目标。
但是,速成的东西总有一些副感化存在,稍有不慎便会令人变成人不人鬼不鬼的畸变体。
血脉类职业的就任,没有元素亲和方面的需求,只要利用血脉试剂,将魔兽的精血植入体内,便能获得呼应的力量。
这玩意儿厥后也成了潘默迪克的一大特产,为潘默迪克缔造很多的收益。
当然,前提是搭配他们特制的魔晶弹药。
不过相对的,培养一名融会类职业者所需求耗损的资本,也比同时培养一名元素类职业者和一名血脉类职业者还要高。
在二次元宇宙融会,潘默迪克文明与二次元宇宙接轨今后,这些殊效设备也成了潘默迪克对外贸易的特产之一。
是以,血脉类职业的就任人数虽少于元素类职业,却也有一千五百多人。
铳士的部分也是如此,固然没有弓手那可谓长途导弹的超长途射击才气,也没有猎人那些希奇古怪的附加殊效,却有独树一帜的枪斗术,能将铳枪当作肆意火炮来利用。
是以,当存在于魔核内部的魔兽精血被发明并取出今后,方士、骑士和猎人,等血脉类职业便应运而生。
此中,法师、兵士和弓手等元素类职业成形得最早,却也是最遍及,也最传统的那种传承,透过汲取魔晶里的元素之力来停止修练,走的是能量侧的门路。