第1956章 特产的意义&决斗位面的传承[第2页/共3页]
当然,这并不代表汉民领不能对外贩售粮食,只是在汉民领的人丁增加速率放缓,且有必然的粮食储备之前,分歧适将粮食作为一种商品对外贩售。
像沐云如许,直接应用他所把握的法则来描画法则图象,进而制造出各种卡牌的体例,便属于创生一脉的手腕。
汉民领盛产粮食不假,可汉民领对粮食的需求量也大,除非不筹算更进一步地生长,不然粮食再多都不敷用。
特产这玩意儿之以是会是特产,在于【需求】二字,不被需求的东西,即便再好再多也只是等闲。
换言之,封灵一脉和拟构一脉之传承,可谓截然分歧的两个极度。
(林容所具有的封灵师传承,若连络卡牌的制作体例,将图腾柱化为卡牌,便属这一脉之传承。)
在如许的环境下,越是原始的素材和设备,对他们的助益也就越大,过于【先进】的东西,因难堪以附加他们的职业力量,他们反而用不上。
因而,卡牌职业便衍生出了封灵和拟构之传承。
如许的演变,使卡牌职业的就任门槛变得越来越低的同时,也让卡牌职业的提高率越来越高,最后才成为二次元宇宙的一大职业。
不过,因为创生一脉实在太太高端的原因,除非生命层次达到必然的程度,并对法则有所体味和把握,不然连入门都做不到。
能够说,创生、投影和铭纹等三大传承,直接奠定了卡牌职业的根本。
毕竟,汉民领、蛮荒领和亚山领出产的资本再多,也比不上沐云透过御魂商团的渠道从《帝望》里整来的资本。
在如许的环境下,以该天下观制作出来的第一张卡牌,将决定该天下观系列卡牌的上限和下限。
天下观越完美,力量体系越完整,才气强弱的界定也就越明白。
因为,越是强大的才气,需求投入的素材品格和属性等方面的要求也就越高,在没有充足的气力或财力之前,很难汇集到足以制作心仪的卡牌所需的素材。
因而,博学者便斥地出另一条门路,也就是投影一脉的传承,操纵他们所把握的知识,复原已知的存在之谍报,借着特定法则的感化相同其存在于光阴与运气之河的投影,以卡牌作为媒介来使其具现出来。
但是,这个宿命却又环绕着献祭之书打转,不管是千年神器的制造,还是邪神索克的封印和解封。
但是,资本型的特产,如粮食、矿产、山货等等,直接拿出来买卖就不对了!
因为汉民领的传承是以庞大的底层基数堆叠起来的,想要生长就得有人,而正所谓【民以食为天】,要想生长人丁,进步粮食产量便是如何都绕不开的第一要务。
不得不说,决斗位面固然起步得较晚,生长倒是挺快的。