第二千零六十三章 争霸赛的结果[第3页/共3页]
因为玩家们的生命层次还比较低的干系,能力较为强大的招式技术用不了几次就会歇菜,在有各种规复药剂支撑的环境下,这点儿题目并不是很大。
因为2、三线的玩家步队都去蛮夷权势那边打榜的干系,正统权势这边的争霸赛强度,较着要比往届来得低一些,这也导致上一届的八强步队,没花多少工夫就打进了这一届的八强。
像忍者职业所利用的忍具,如苦无、手里剑和爆炸符那些,以及德鲁伊和萨满职业在施法时所利用的施法质料等等,每小我每场赛事能够照顾的数量都是有限的,这便限定了他们在疆场上的阐扬。
第四战,食髓知味的蛮荒古国玩家决定趁胜追击,在让灵巫玩家发挥巫术的同时,集结其他统统玩家对大汉帝国玩家营地策动强袭,想让大汉帝国玩家堕入进退两难的窘境。
当赛制产生窜改,道具的利用遭到限定,这个题目就成了玩家们绕不畴昔的一个槛。
为甚么这么说?因为各文明职业的职业特性是不一样的。
反观军士、游侠、兵士和骑士等等,以近身作战为主的职业,就没有这方面的题目,固然其进犯杀伤力相对较小,范围杀伤才气也比较差,可环境对他们的影响,也小到微乎其微的程度。
要不是大汉帝国玩家判定地甩出一张底牌停止反对,迟延到一点反应的时候,只怕蛮荒古国玩家已经胜利地杀进了大汉帝国玩家的营地。
也就是说,紫罗兰帝国的玩家就算没有兼修法系职业,也能在宝具的感化下,充当施法单位来停止作战。
法系职业的术法杀伤性虽强,可其遭到环境的限定也大,在游离能量淡薄,乃至断绝的环境下,他们的术法能力也会仓猝骤降,乃至发挥不出来。
不得已,蛮荒古国玩家只能丢出他们的最后一张底牌停止抵挡,然后与冲出营地的大汉帝国玩家拼上一拼。
当大汉帝国玩家将袭营的蛮荒古国玩家毁灭今后,留在营地里的那些灵巫玩家,又怎会是大汉帝国玩家的敌手呢?
这一届的王者御魂争霸赛,虽不由止紫罗兰帝国的玩家设备和利用宝具,可在他们参赛今后就不答应他们停止宝具的改换,并制止他们照顾和利用别的的道具。
饶是如此,环境还是不如何悲观,他们在灵巫玩家的强力帮助之下,杀得大汉帝国玩家节节败退。