第171章 灵性信息交互原理的体现[第2页/共4页]
如许的成果就是大抵量灵性体胜利完整侵染了小体量灵性体,今后以后,再节制当时,就不再需求持续性的向其输入大量信息停止节制,而是简朴的输入一点信息节制就好。
人的灵魂强度是必然的,那灵性信息输出速率也就是必然的。
这就需求彼其间连接得非常紧密,贴合处最好是大力下也难以闲逛半分。
毕竟灵物本身特性结果的强弱与大小并不存在多少干系。
当然到了七八九阶的,都属于天材地宝的层次了,具有着法则的力量,远不是普通修士能够打仗到的。
就像在河柳之森如许的天下顶级灵地中,各种灵物的晋升速率明显就快上很多,各种高档阶的灵物也就更多些。
当然这个过程也并不是一蹴而就的,而是在每个境地的修炼中不竭的修炼所完成的。
而按照质料阶位,也有一阶到九阶的分别。
而如许的成果就是小体量灵性体将被大抵量灵性体的信息强行侵染!
当侵染的信息量达到必然程度后,在小体量灵性体中形陈范围,安定,那么小体量灵性体本身的排异删除特性对其也就没法复兴效!
固然没有异化灵力那么庞大异变,但是也很轻易的在多种特性间窜改,并且一旦打仗到其他灵力特性,还会产生新的特性窜改。
这个知识点的代表示象倒不是修士们炼化灵力,毕竟灵力的灵性本身是包涵性极强的,对于修士的信息输入倒是没有多少抵当。
灵器,实在就是通过各种灵物制造而成的兵器,要说有多短长多特别,实在也没有那么短长。
当大抵量灵性体以远超小体量灵性体本身排异删除信息的速率向其输入信息时,就会直接导致对方完整删不及。
有着坚固、韧性、灵力抵当性之类的灵物会被建形成各种防具。
比如本身有着锋利特性的灵矿会被直接塑构成各种刀剑之类的灵器。
其关头,就在于灵力的能量含量。
灵力这东西,即便是在已经晓得了很多灵性知识的夏闲眼中,还是是极其奇异的东西。
当然达到标准以后,到下一境地也就没有停滞了,而最后一步也就是完成灵力的演变。
而灵物的阶位,就是按照灵力的能量强度来肯定的,灵力能量强度的分歧,也就决定了灵物所具有的灵力特性的强弱。
通过融会修士灵性信息,停止一步步的演变,包容更多的能量,也就是所谓灵力的演变。
形成的成果要么就是干脆将其本来的灵力直接扰乱逸散掉,灵物的等阶掉落乃至干脆就变成凡物。
毕竟就算是其他各种事物,在天然状况下的灵性信息交互之下,都能将灵性完成炼化,变成属于本身的特性灵力。