第1033章 工作日志[第2页/共3页]
办公室中陈列简朴,只要一张桌子一个柜子。
厂长的员工守则第3条:
“公然,无人生还。”
陈木快速的计算起来,他发明显天新来的员工53名,但是明天的产量是47个。
这一看似为了奖惩玩家的法则,实在是找到真正活路的关头线索!
【事情日记】上记录了每天的新员工,以及每天的产量。
那些因违背法则而死的,即便被玩家看到,也不会有甚么。但是那些所谓的通关者呢?
一条法则再如何样,都会有它本身的感化。
以是他才一向思疑,一向在寻觅线索。
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恰是这句话,给了陈木提示!
在封面上,鲜明写着【事情日记】几个字。
除非……它是为了保护某个目标,让玩家不起狐疑。
陈木想到出产线的漫衍,错综庞大,让人看上去很含混。
利用这个道具后,能够指定对方做一件小事。
去上厕所尿尿,一向尿到我需求停的时候为止。
不止如此,每天事情结束后,安保组长也会拿着本子,在各个岗亭统计事情服从。
但是他选了几组数据计算后,发明成果仍然不不异。
等等,玩家通关后,还会活着等候一天,才会分开【血肉工厂】。
但是陈木重视到,包含从孙健义那边得知,几近没人因违背这条法则,而遭到奖惩。
果不其然,当号令收回后,门外的脚步声俄然一停,紧接着调转方向,朝着厕所的位置跑去。
这条法则并非是用来保护“安保每天统计产量”这件事的,因为在工厂出产中,每天统计产量是很普通的,压根不消伶仃的法则来保护。
厂长不想让玩家晓得,每天工厂的产量。
那些自发得通关的幸存者,会在第六天结束时灭亡。
他模糊有种感受,“事情量”中仿佛埋没了甚么首要信息。
即便如此,陈木也想了好久,才在法则当中找到这一提示。
为了不较着,在法则中,厂长乃至没说“产量”,而用“事情量”来代替。
陈木清楚的记得,在进入【血肉工厂】的第一天,安保组长就拿着日记登记名单。
合法他筹办翻开时,俄然一阵脚步声逐步逼近。
明天禀派到安装头颅的岗亭,看到被撕掉面皮的人。固然安保解释很公道,但是陈木却感觉,撕掉面皮另有另一个感化——
将出产线分离、打乱,做成好几条,就能制止玩家猜测出产量。
当陈木将“统计事情量”、“撕去面皮”、“出产线的布局”联络起来时,一个直指核心的答案便呼之欲出——
到底有没有人通关?
像是这条法则,最大的感化应当是催促玩家,奖惩没有达标的玩家。