本位面的涉及的游戏设定(自设必看)[第1页/共5页]
感化:能够把持时候和空间,为团队供应计谋援助,对仇敌停止时候滋扰。
被动技术(天生具有):
但是这一次,他们的太阳却完整消逝了,全部天下堕入岌岌可危的状况,人造太阳不竭被耗损,制造质料也开端开端见底。
? “机器制造”(5级):能够现场操纵汇集到的机器物质与图纸停止机器制造,制造出的机器生命可为本身所用。冷却时候3分钟
被动技术
?设有多种气势差异的舆图,如奥秘池沼、陈腐城堡、熔岩峡谷等。
?“buff庇佑”:buff庇佑师在四周有队友时,本身的防备力会获得晋升,并且队友遭到的医治结果也会加强。
但是下一个位面我不晓得写啥了,那我就想着本身设想个游戏出来写吧,解释权就在我这里了哈哈哈哈。
? “元素护盾”(3级):为本身天生一个元素护盾,接收必然量的伤害。冷却时候25秒
*剩下的部分都是非原创,有参考的
“战役狂热”:形成伤害可叠加进犯力,受击有概率触发无敌和提速,利用兵器的进犯强度随角色进犯次数加强。
? “血条buff”(2级):发射三道红buff之光,对仇敌形成伤害或为队友规复活命值,按照目标的分歧主动切换结果。冷却时候30秒。
因为我好久没玩竞技类游戏了,我不晓得要如何动手。
?“时空感知”:时空把持者能够感知到四周的时空颠簸,并提早预知仇敌的时白技术。
?“灵能感到”:灵能呼唤师能够感知到四周灵体生物的存在,并获得它们的属性加成。
主动技术:
每个舆图都有奇特的地形和计谋要点,如狭小通道、埋没洞窟、平原火山等,玩家需求按照舆图特性制定计谋战术。
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感化:仰仗超高的生命值和防备力,在火线接受大量伤害,为队友缔造输出空间。
? “机器呼唤”(3级):呼唤一个机器生命帮手战役,其具有必然的进犯力和生命值,能够主动进犯仇敌。冷却时候2分钟
“火力全开”(5级):战役闭幕者启解缆上的特别装配,在短时候内快速发射出大量的小型炸弹,对一片地区停止无不同轰炸。冷却时候4分钟
?宝箱随机革新随机掉落,物品包含机器零件,机器图纸,buff加成设备等。
“光影灵动”:幻光舞者在挪动时会留下一道光影轨迹,对颠末的仇敌形成少量伤害,并且本身的挪动速率会跟着持续挪动时候逐步晋升。
感化:善于操纵高科技机器设备,为团队供应战役援助。
主动技术:
? “修复矩阵”(8级):在必然范围内天生一个修复矩阵,为队友的设备以及本身制造或呼唤出的机器生命停止(未完整破坏前)快速修复,并供应长久的防备力晋升。冷却时候5分钟