第10章 精灵的特性[第1页/共3页]
这套图一共18张,代表18个属性
“太打动了,如许就被刺激到了,小火猴的心性有待进步啊。”小辉捂脸,劈面较着是在耍猴。
特性的种类繁多,无益有弊,在各种场合当中,都有能够会阐扬意想不到的结果,能够很好的应用这一点,才气够成为一个强大的练习家。
电击怪口中会聚强大的电力,向着小火猴地点之处,散射而出,电流的打击极其倔强。
“你还是快点认输了局吧,我还是比较想跟那位蜜斯对战。”杀马特少年对小辉不屑一顾,他兴趣勃勃的看向台下歇息的沐兰。
“使出了火焰轮吗?真是好笑,你的小火猴底子不听你的批示,你如许的练习家是分歧格的,具有如此罕见的精灵却没法操控,真是暴殄天物。”对方见状不由捂嘴发笑,如同胜券在握。
(附:胖丁 初音将来联动图)
分歧的特性常常会窜改一只精灵的培养体例,所习得的招式之间也能够会完整分歧,以是培养精灵实在是一件很庞大的事情,这得看练习家如何决定。
第二特性是技术妙手,结果:精灵在利用力量较低的技术时,会利用该招式上升一半的能力。
看来小火猴是筹算在这场比赛上练习方才学会的招式,小辉并没有在乎敌手说了甚么,渣滓话对他无效,他不会是以有一点情感颠簸。
“电击怪用雷电拳。”对方有条不紊的批示着战役。
中了激将法的小猴子没有服从批示,它喷出火焰将本身包裹,随即扭转起来,冲向敌手,没有涓滴让步。
“既然都到这里了,哪有不持续的事理。”小辉自言自语道,他看了一眼本身的敌手,略显中二地批示道,“小火猴就决定是你了,上吧!”
噼里啪啦的电力四周发散,狼狈不堪的小火猴,只能尽量躲避进犯,但还是被击中了。
“战役吧,电击怪。”一名杀马特发型的练习家放出了他的精灵,这是一只跟小火猴一样玩皮的家伙。
第二特性的话,那练习家普通会挑选让精灵学会伤害比较低的技术,如许技术的挑选范围比较宽广,合用性强,以确保最大限度阐扬技术妙手的结果,不过技术范围广,也就意味着精灵需求学习的时候会更多。
如果用打游戏来描述的话,特性就相称于一个游戏角色的天生被动,会在游戏中阐扬严峻的感化。
……
场上的电击怪蠢蠢欲动,它向敌手挑衅般地勾了勾手指,完整看不起小火猴,这可把小猴子激愤了。
埋没特性是持续进犯,结果:精灵在利用多段进犯招式时,能够稳定的打出最高的连击,使伤害达到最大化。
谁知小火猴转过身一脸鄙夷且无法地看着本身的练习家,令少年有点难堪,引得台下大众哄堂大笑。