第10章 精灵的特性[第3页/共3页]
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“恭喜你啊。”小辉一边鼓掌一边看着沐兰回到台下,经此一战,围观的练习家们无不奖饰这位少女。
电击怪口中会聚强大的电力,向着小火猴地点之处,散射而出,电流的打击极其倔强。
如果是第一特性,那么练习家就会挑选学会更多打仗类技术,并进步精灵的体力及耐力,以确保能够触发诱人之躯,毕竟身板太脆的话这个特性聊胜于无。
这套图一共18张,代表18个属性
一只精灵只能具有一个特性,但两只不异的精灵能够会持有分歧的特性。特性根基上分为第一特性、第二特性和埋没特性。精灵退化时,其特性能够会产生窜改。
第二特性的话,那练习家普通会挑选让精灵学会伤害比较低的技术,如许技术的挑选范围比较宽广,合用性强,以确保最大限度阐扬技术妙手的结果,不过技术范围广,也就意味着精灵需求学习的时候会更多。
“小试牛刀罢了,下午的战役才是重点吧。”看来这一年份的树果,沐兰志在必得,“你也要加油哦。”
“战役吧,电击怪。”一名杀马特发型的练习家放出了他的精灵,这是一只跟小火猴一样玩皮的家伙。
如果用打游戏来描述的话,特性就相称于一个游戏角色的天生被动,会在游戏中阐扬严峻的感化。
略微思虑了一下后,小辉猜到了启事,应当是泡沫栗鼠的特性而至,它的特性不出不测的话是技术妙手。
谁知小火猴转过身一脸鄙夷且无法地看着本身的练习家,令少年有点难堪,引得台下大众哄堂大笑。
就拿泡沫栗鼠举例: