新笔趣阁 - 都市娱乐 - 想做缅北二游的我,成了麻辣仙人 - 第210章 酸败英雄的发展方向

第210章 酸败英雄的发展方向[第2页/共3页]

“能够,只要你们精力充足,玩家数量也不至于婚配不到人,吃鸡、塔防、攻城、社团战、1V1单挑、角色扮演RPG,乃至是打牌下棋随你们搞。”

这……这莫非是需求考虑的吗?

他给了陈林和项目组员工几分钟了解本身的设法, 然后持续道:

韩帅没有理睬他们的震惊,本身给出了答案:“需求的时候,可觉得了文娱丢弃竞技!”

“对了,你叫甚么名字?”

四周【酸败豪杰】项目组的核心成员听到这里也是暗自点头。

文娱向还是竞技向?

这一点是统统竞技类游戏的死穴,底子无药可医。

这句话如同一道惊雷,炸响在每小我的心间。

“因而游戏必将会呈现白叟吊打新人,妙手鄙夷菜鸟,乃至是高分段玩家开小号虐杀低分段玩家的征象。”

面对这个题目,陈林想都没想立马给出了答案:“因为菜是原罪。”

特别这么一个较着大投入的游戏项目,他不想让游戏最后也变成那样强度之上。

“极力降落统统能够会导致负反应的体系,比方打毁灭亡计数,另有反补必定不能用了,就算是普通补兵也要更加简化;调剂经济获得,让混子位也能有机遇击杀对方的大哥位。”

打出各种令人目炫狼籍的炫酷操纵,各种默契到离谱得团队共同,丝血状况反的极限反杀,大顺风时候的极限翻盘……引得台下的观众热血沸腾,全场喝彩。

“MOBA游戏,或者说竞技向的游戏生长到了前期,永久会呈现白叟频繁弃坑,新人入坑艰巨的征象,你们晓得是为甚么吗?”

“这类公允竞技游戏和其他范例的游戏都分歧,它重视的是游戏外玩家技术的生长,普通来讲,玩的时候越久,玩家本身的经历、技术、套路就会越强。”

可不管如何,竞技性都是游戏的根本与底子,MOBA游戏不搞竞技莫非真搞文娱?

“玩家数量持续流逝,没法逆转。”

可今后以往,游戏人数就会越来越少。

哪怕依托着交际属性拉来了一波又一波的新人,但他们都只是被朋友带着玩游戏,凡是他们本身开端了单排,就极轻易被各种摆烂的老油条打到弃坑。

“您的意义是……我们主推的婚配等游戏形式必然是偏文娱性子的,而排位这类竞技向的内容则只留给妙手,且排位中的套路毫不能被带到婚配中来。”

韩帅想要窜改MOBA游戏的套路,

“玩家本身就是为了爱与心中的等候入坑的,如何能让他们被强度党赶跑呢?”