第13章 偷袭[第3页/共3页]
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这个间隔,让对方退不得,又打不到他。
游戏里人物的非常状况,比如眩晕、引诱或者昏倒,玩家是不会真正进入这类状况的。
不晓得是不是头盔给大脑传输啥颓废信号,导致游戏内里固然不跟实际中一样有体力耗损,但是这么边跑边打也实在费体力。
满血满蓝起家,李易捡起刚才没捡的掉落品。
-18(重点打击)
李易喝了一瓶大红,远远跑开。
一股疼痛从背后而来,李易进入到昏倒状况。
我尽力加点,看你扛不扛得住?
李易的一轮伤害,也只打了对方1/4多的伤害。
将目标击晕,形成50%兵器伤害,且使对方挪动速率降落50%,持续3秒。
也不挑他打怪时动手。
不可就再换一个野怪区。
不然对玩家本人有身材伤害。
两人错身之时,李易侧回身材,使得本身不再后背对着刺客。