第3章 火柴人也疯狂[第1页/共3页]
推开面前这扇门,就进入了游戏的第一个关卡,也就是新手讲授关。全部游戏的路程,也从这里开端。
花柚在素材库挑选了十几张画风近似的暗色系场景,然后本身略微的裁剪点窜了一番,游戏舆图就完事了。
全息游戏是能够制作出五感的,想必到时候星际群众必然会被美食勾引的,也让他们感受下被美食包抄的快感。
可惜这个天下的天然食品实在是太贵了,不是她这个穷门生能承担的起的。不过她也信赖,迟早有一天她能吃得上,迟早的题目罢了。
搞定了美术的东西以后,剩下的就简朴了。
美术方面都比较简朴,花柚本身便能够搞定,拿出电子笔,直接在光脑上便能够画出来,先画一个洋火人,为了让洋火人更有辨识度,她还给它加了一个红色的线条,看起来就像是一个红色的长领巾,前期颠末措置后,这个线条会在战役中天生物理结果,极具抚玩度。
花柚的游戏只要不到5M的内存,上传速率非常快。花柚再次革新活动区的时候,就看到新游榜上呈现了本身的游戏。
《洋火人也猖獗》悄悄的待在最上面,等着玩家点开。
毕竟配角就是个洋火人,要凸起战役的流利和打击感,殊效炫光兵器就是上上选了。
不过现在还是先把手头这个游戏做出来,先让星际玩家感受一下开盲盒的欢愉。
嗯,说实话是真的不好喝。
活动时候是一个月,到现在已经大半个月畴昔了,大部分门生的游戏都已经上架,花柚翻开活动区上传游戏,发明内里已经有了一千多款游戏,但是大部分游戏点击率都很少,只要排行榜前几的几个游戏,点击率都非常好。
长久的歇息以后,花柚再次投入了游戏的创作当中。
然后就是一段剧情对话,对话以后“你”就正式开端了冒险之旅。
小怪的话也不消太庞大,勾画一下大抵的形,然后略微上点色块便能够。
第二天花柚花了一天的时候,把游戏内里的技术伤害,兵器伤害,小怪伤害,以及各种buff结果持续时候都调剂了一遍,至此这个游戏已经算是做完了。
剩下的就是调剂游戏数值了,这类游戏的均衡必然要做好,不然的话可玩性会大大的降落,花柚决定先歇息,等明天再来点窜。
并且因为这类游戏最吸惹人的处所实在是弄法,以是对于仆人公也不需求花大代价建模了,花柚筹办直接就用洋火人当仆人公。其他的场景,音乐之类的都直接在素材库找便能够,也不消格外的花心机。
在战役的过程中遭受各种随机事件,获得的设备随机,技术随机,兵器随机,就像是潘多拉魔盒一样,在翻开前,你永久不晓得本身会碰到甚么。这类游戏也是如此,玩家在翻开宝箱,遭受事件之前,没法预知将来,并且每小我碰到的事件,获得的东西也分歧,如许就更加吸引玩家。