新笔趣阁 - 玄幻奇幻 - 神话起源 - 简单说说本书到目前为止的一些设定(包括前传)

简单说说本书到目前为止的一些设定(包括前传)[第1页/共2页]

接着是巫/法师,书里的设定根基就是一个别系在分歧处所的两个叫法,分别比较简朴,一阶是法师学徒、二阶是低阶法师、三阶是中阶法师、四阶是高阶法师、五阶是圣阶法师、六阶是传奇法师,七阶是真灵法师。

然后是武道,一窍到九窍对应一到四阶,此中一到三窍为一阶,4、5、六窍为二阶,7、八窍为三阶,九窍为四阶,从七窍开端,武者会呈现近似生命场的法相。武者的五阶则是法身境,凝练出近似身外化身的法相金身。法身共有九转,九转过后有机遇踏入武道人仙。

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另有就是神道,神道最后主如果由一部分自发潜力已经用尽的,本来别的门路的修士修炼,四阶是转修神道的底线,当然也有别的操纵信奉之力的体例,但书里临时还没有太成体系。

人仙是武道体系的支流进阶体例,前期方向有两个——滴血重生跟不灭之躯,前者重生命力,后者重防备力,但终究都会合为一体,化成个别至强的保存才气。

1.00版(前传内容)

大抵就说这些,像运朝这类没有触及过太多的力量体系,今后剧情再呈现的时候会重新弥补。

神仙是神道体系的支流进阶体例,纯粹就是量的堆集,好处在于瓶颈少,不那么吃天赋,坏处是修炼速率很慢,因为要不竭纯化接收回来的信奉之力,当然有神国这个乌龟壳,不作死让本体出来的话,还是很安然的。

武道一样并非必然要成人仙。

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起首是配角这条线,也就是灵枢体系,临时呈现过的是灵动、命场、融场、玄华、化凝、万相六个境地,此中灵动对应的是一阶跟二阶、命场是三阶、融场四阶、玄华五阶、化凝六阶、万相七阶。

固然灵枢系同普通都会走万相天仙线路,但要转以地仙成道也一样可行。

鬼仙是向着近似信息生命(天魔)退化的线路,代表人物是法蕾尔,化身万千,还能到处夺舍接收影象,并且很难被杀死,但缺点是在物理天下的输出相对很低,纯真比拼输入迷通能力这些,比浅显六阶强不了多少。

地仙是身化文明,慢慢变身成为集群认识的生命体,化身的文明越强,本身也越强,力量能够随文明变强进级产生指数级增加,但也有被文明团体逆异化,落空自我认识的风险。

成仙前走的线路,并不完整肯定成仙后的线路。

因为题材的原因,书的设定我没体例全数放出,只能将前面呈现的一些设定停止归纳,后续还会跟着剧情的生长连续增加。