第520章 重回神坛的巨人[第2页/共3页]
程淼眼中难掩镇静之色。
只要如许,高战玩家满足了战役欲望,底层玩家有了危急认识,会投资本身,略微生长本身战役力。
不至于说全数躺平摆烂。
周末敢放出巨人尝尝?尝尝绝对连人带宠物一起去世。
都不考虑晋升战役力,一起做咸鱼,所谓的混战,另有存在的需求吗?
兵器设备这类最贵重、遍及的东西不成掉落了,打野玩家数量直接腰斩。
看完六阶巨人的技术,程淼直接瞪大了眼睛,收回土拨鼠的叫声。
前者对农场玩家来讲很关头。
同时,竟然附加了‘易掉落’属性,灭亡必掉。
前面或许还会有别的设备掉落的体例。
市场才气繁华。
为的就是制止某些玩家歹意拉怪。
【技术二:终究耕地歉收
注2:被该技术缴械的兵器或设备,缴械期间,全数附带‘易掉落’属性,灭亡必定掉落。】
但太战役了,完整没了冲突点,也轻易变成一潭死水,再也没有了上升的空间和动力。
【盘石巨人Ⅵ:lv1
并且,蓝星创魔的玩家比宿世多的多,你要拉怪?
结果:巨人与生俱来的被动天赋,开释技术后,增加本身60点防备,150%生命上限,且每30S,规复本身20%生命值血量。】
【技术二:初级壁垒
但是,现阶段,进阶设备的掉落,唯有六阶巨人一种!
蓝星创魔必定也是要顾及,高氪玩家歹意拉boss这件事情的。
“妈耶,逆天,这是要逆天啊。”
一个游戏要顾及底层玩家的安然能够了解。
结果:增加玩家本身,及四周八米范围内故里成员10%的御寒才气。】
就如同宿世创魔的混战办事一样。
被一群人追着砍的那种。
结果:宠物向仇敌收回吼怒,逼迫仇敌长时候进犯本身,持续时候60S,冷却:90S。
据程淼所知,宿世创魔中,巨人的第一个技术,结果持续时候,被砍到了非常鸡肋的3秒钟。
欢愉更加的滋味,懂的都懂。
从技术结果,也能看出抱抱熊的感化。
起码,得考虑运气的身分。
进犯资质:0.768(0.668+15%)
最关头的是技术!!
初志是好的,可导致的成果就是,直接把本来还可堪一用的巨人,打落泥潭,变得人憎狗厌。
要晓得,现阶段哪怕是周末混战,进阶兵器和进阶设备,都有埋没的‘不成掉落’属性。
没了层出不穷的打斗,晋升战役力另有甚么意义?
想一想龙草、冰草、落日花、珊瑚、蓝莲等等,汇集的时候,触发暴击结果,数量+1,就很让人镇静。
【技术三:初级天生亲草
所谓鲶鱼效应,设备掉落,必然程度上的掉落,实在反倒无益于促进游戏的生长。