第103章 老周请罪,全都听不懂![第2页/共3页]
“那些人,未几。”
“不。”
“陆总,你……投资目光好?”
公然,暗箱小队没少给他缔造欣喜!真是挖到宝了!
周一舟一边打动,一边接过饮料坐下,靠在大平层的沙发上,整小我这才真正地松了口气。
“那不就行了。”
“那不是我们的错。”
“你团队做得不错,细节打磨得很精美,剧情布局踏实,连参谋都舍得费钱。”
陆明喝了一口欢愉水。
“但现在……你看批评区,全都是在骂玩不懂、玩不明白、玩完想吃晕车药的。”
“他们已经住公司半个月没回家了。”
“听我一句话劝,老周。”
“你想退坑吗?”
“差评,是第一出产力!”
想到这,陆明挥手指了指窗外的风景。
他一挥手,给老周也拿了一瓶欢愉水。
“我们这才3.2分,这比你之前做的游戏可好多了!”
“战役类游戏,本来就不是爽文脚本!”
……
陆明端着欢愉水,慢条斯理地喝了一口。
“以是你得记着,我们鲸跃的理念就是……”
“这游戏的节拍是我点头的。”
“别的,他们的项目进度如何样?”
“我喜好它,不代表玩家也喜好它。”
“没有争议,没有冲突,没有拉扯。”
“游戏现在被骂,是因为大师没筹办好,而不是你做得差。你的理念抢先太多了!”
陆明看向窗外那一栋栋高楼,轻声问,
“真正能留下来的玩家,必然是被剧情和体系几次磨炼以后,还情愿翻开游戏的那种人。”
“陆总,我在来的高铁上看了!”
那等这游戏一上线,玩家能懂?
“但他们会成为这款游戏的主心骨。”
“总之你不消自责。”
“陆总,感谢你对我的信赖。”
“那你加班费很多发点啊!”
“因为,你没有态度。”
“好,听不懂就听不懂吧!我们也不消干预他们的创作豪情!”
陆明:“……”
“你感受如何?”
“我们是抵触思惟:如何激起用户情感。”
“我……我怕我孤负了你的信赖。”
“陆总,你辞退我吧!”
“《时候苦旅》。”
“还说甚么此主要应战二次元沉浸式文本分层模型,甚么游戏内说话拟态行动……”
“我们只是没顺着他们的爽点走,乃至申明这些人不是我们的目标用户。”
“我跟你讲,实际可不是批评区。”
“二次元词库?”
照着念完,周一舟长呼了一口气,
“是的,二次元词库,实在陆总,我也没太懂,归正他们每天就在办公室内里研讨甚么心之桎梏·影象回廊二重奏、终焉苍穹崩裂之双生审判……”