第1章 人类的悲欢并不相通[第3页/共4页]
除了挑选早餐吃甚么,还会有听甚么歌,看甚么书,要解缆去到哪一个目标地的挑选之类的。
跟着收集媒体的鼓起和A.I技术的冲破,在21世纪的互动式电影又有了长足的进步。
“2018年10月,彭博社曾经报导称,美国奈飞公司(Netflix,简称网飞)将展开新项目进一步尝试互动电视,支撑用户挑选电视剧或电影的结局。第一个此类项目估计将会在本年底公布,网飞的热点科幻剧《黑镜》将会通过这个项目推出一集内容。
别的,这么皮的网飞也回绝旁观影片的网友停止截屏。一旦你停止截屏,全部画面便会变暗,而仅保存有声音和字幕。从这么一个细节上便能够看得出来,网飞对于版权庇护的正视。
而整部电影《黑镜:潘达斯奈基》包含分支在内,全长(交互总时长)312分钟,实际单片片长90分钟。网飞在风雅向上一共筹办了5个结局,另有上百个支线节点能够作出挑选。
迄今为止,互动电影固然综合了以互联网为中间而生长起来的收集互动、电讯传输、数字生态摹拟等高新技术,但仍然需求创作者了解传统的电影技术,阐扬故事的缔造性和设想力。是以,从实际上说互动电影=收集互动真人游戏(Online interactive live action games)+立即演算天生式电影(Real Time Rendering Generative-Movies),但这个观点还没有真正实现。
需求指出的是,互动电影固然叫电影,却起首是一个游戏的观点,只是分歧于时下年青人都很喜好的收集视频游戏。收集视频游戏起首是尽能够的复原小说或电影故事里的天下,供应尽能够多的情节线索和产生场景,让参与者挑选扮演此中某个角色,在与其他参与者的互动下,体味把持故事生长的兴趣。固然这类联机游戏,已经有相称的互动性,但它架构的剧情天下和角色脾气是根基牢固的,把持者也只能以按键体例挑选,实在挑选有限,文娱体例比较初级。
这是一部交互式影片,你可作出挑选。观影期间,请将平板电脑或手机拿在手里,而屏幕底部会时不时呈现挑选的选项,你需求点击“是”或“否”停止挑选来窜改故事情节,全部挑选过程需求在一定时限内完成。你明白吗?
“正如‘一千个读者,就有一千个哈