新笔趣阁 - 游戏竞技 - 位面:开局神级酒馆,豢养巨龙 - 第233章 可曾听说OTK流派?(求收藏、评论、催更)

第233章 可曾听说OTK流派?(求收藏、评论、催更)[第2页/共3页]

而锁定战局的最直接也是最简朴卤莽的体例,那天然是——

所谓OTK的说法,最早出自《游戏王》,是“One Turn Kill”的缩写,其意义为“一回合击杀”!

之前所说的超凡流派,不管是“谩骂术”、“弑君贼”,还是比来刚被发掘出来的“鬼灵贼”,都是给敌方领主持续掉血打伤害的流派。

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郁野的创新窜改便是要将这些能够的“后患”全数处理!他要缔造OTK的超凡流派!

只要活到OTK的各种组件全数凑齐,流派正式启动的那一刻,那么这场对局的残剩时候,就完整沦为了“OTK”流派演出的秀场,任何流派都没有反制的才气!

“谩骂术”的前期之以是会如此强势,便是因为这一点——其到了前期能够直接疏忽敌方的兵种,而是对敌方领主下咒!

而在1阶的同阶领主对战中,领主的血量或者说生命值,哪怕他是满体质属性,有一众加血量上限、加抗性、加体质的天赋和技术,只方法主的阶位没有冲破位阶,那么都是有极限的。

如果有一方能够做到对敌方领主击杀,那么对方的统统兵种的[烙印]都将失控,再如何强大的兵种也会敏捷变成一团散沙!

这也是OTK最大的魅力!

这一征象,直到盖伊·埃尔维斯的“鬼咒术”的二合一改进流派出世,才和缓了很多。

因为对战的两边都是同阶,各种数值附加计算一下,就晓得这件事情有多难了。可别忘了,这但是领主战,不管是甚么样的作战体例,都不能忽视兵种、修建、增益等各个方面的身分,隔空对着领主攻击本身就是一种极大的束缚体例,只要少数几种特别的机制能够实现,这此中还得要在短时候里发作出巨额伤害,在仇敌完整没法反制的环境下击杀劈面......

如果全遵循这公式来,那这也太机器无趣了。

杀死敌方领主!

目前盗贼的三大支流流派“潜行贼”、“弑君贼”和“抄袭贼”里的“弑君贼”便是属于直接砍脸的超凡流派,看名字就能够看出来,这个超凡职业便是专门杀领主而生的。不但是“弑君贼”,比来这千年刚鼓起也很炽热的“鬼灵贼”一样也属于这一类,这个流派善于直接进犯敌方领主的灵魂,当敌方领主的灵魂都陨落了,战役也就结束了。

这个理念安排在[虚界对战]里,那就是在1个周目里直接对敌方领主停止击杀,从而使敌方领地崩溃,敏捷拿下本场对局的胜利!