第1147章 魔改红警[第1页/共3页]
这些战役任务为了费事没有过场动画,就是简朴的笔墨先容和几幅舆图背景表面,随后就是各国兵种拉出来适应性打上几场,熟谙下各国兵种特性就算完事,并没有设置太高难度。
至于兵器方面,各自担当苏军和盟军特性,曾凡没有做太多窜改,主如果嫌弄图片费事,只改参数和名字不改图片近似作弊,他不屑于去做。
真正脱手做起来才发明,魔改不但仅是编程的题目,法度改革反而要放在主要的位置,想要完成合适本身开端假想的改革,美工和设定的首要性较着更靠前。
国度特长方面,高丽的基地四周必然范围自带防渗入服从,幻影坦克靠近后没法隐身,超时空兵种没法传送,间谍和谭雅、偷袭手等特种兵士没法靠近。
华国在阵营对抗的背景下帮忙高丽击退盟军入侵,帮忙南越赶跑法国侵犯者,击退灯塔国入侵。
图腾柱升到三级后能够制造同时工程师,特种兵士,间谍等初级兵种,三级图腾柱也是最高品级。
比拟第一个外挂法度,魔改红警用的时候就快了很多,不到半个月就完成了。
曾凡把本身的设法融入了游戏的背景故事中,然后插手了华国抗击岛国侵犯,帮忙高丽抗击盟军侵犯,帮忙南越抗击灯塔国入侵,抗击苏联入侵,抗击南越入侵几个战役任务。
增加新的阵营和国度代码窜改量不太大,首要费时候的是背景设定,别的,各种兵器和特别修建的设定要破钞很多的时候。
本来前期就比较弱,需求发育时候,大部分人熬不畴昔那也不可,那就没人玩了。
图腾柱进级后农夫的血量上升,制造代价翻倍,制造速率也降落,图腾柱升到二级后能够同时制造农夫和兵士。
故事背景一样不需求太费脑筋,照搬汗青简朴点窜就行了,华国、高丽、南越在苏联和灯塔国有限的援助下击败岛国入侵,完成各自独立,随后三国插手苏联阵营。
不管有没有希特勒建议的二战,华都城要面对岛国入侵,并且终究博得反入侵战役的胜利,在一穷二白的根本上重新生长起来。
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红警一代的背景是爱因斯坦发明了光阴机器穿越到畴昔,杀死了希特勒,二战没有发作,苏联持续生长强大,继而构成了两大阵营对抗。
为了节流时候,曾凡采纳了省时省力的体例,岛国直接担当盟军兵器体系,华国、高丽和南越担当苏军兵器体系,也根基合适实际状况。
自从阿谁外挂交给陆震后,曾凡就没再体贴过,每天事情以外的统统心机都放在了魔改红警上面。
当然,为了游戏均衡,这类人数的上风不是无穷的,图腾柱的农夫出产速率跟着游戏时候推移会慢慢降落,近似于本来的矿场干枯,如果前期不能扶植充足多的主动化工厂,仍然会晤临金币完善。