第1147章 魔改红警[第2页/共3页]
不管有没有希特勒建议的二战,华都城要面对岛国入侵,并且终究博得反入侵战役的胜利,在一穷二白的根本上重新生长起来。
各种图片和音效,新型兵器和修建的感化,不能强到影响均衡,还要有兴趣性,有新意,对他来讲每一张图片都要破钞很多的心机,另有对应的兵器音效,只靠在收集上寻觅合适的资本需求破钞大量的时候。
外挂和内置的电脑法度对战,游戏进度能够调到最快,浅显人玩一局的时候,外挂测试能够玩十几局。
心血工厂升到二级效益进步,一个农夫能够产生四倍代价,随后的三级工厂进级成为主动化工厂,不再耗损农夫,遵循时候主动产生金币。
比拟第一个外挂法度,魔改红警用的时候就快了很多,不到半个月就完成了。
对曾凡来讲魔改红警最耗操心机的是前期设定,最费工夫的是前期的均衡性调剂,他本技艺动测试也不必然精确,效力还太慢,因而参考上一个外挂的思路,也编写了一个简朴的对战法度,设置了高中低三个难度,用外挂法度帮他停止快速对战,检测游戏的均衡性。
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图腾柱升到三级后能够制造同时工程师,特种兵士,间谍等初级兵种,三级图腾柱也是最高品级。
兵士近似于共和国之辉版本中的束缚军,四个国度各有特性,其他三个国度进犯强,防备低,血量少,华国兵士进犯略低,防备和血量高一截,综合战役力最强。
故事背景一样不需求太费脑筋,照搬汗青简朴点窜就行了,华国、高丽、南越在苏联和灯塔国有限的援助下击败岛国入侵,完成各自独立,随后三国插手苏联阵营。
四个国度的核心就是农夫,图腾柱都能够用昂贵的代价制造农夫,血量也非常少,不管进犯和防备都是炮灰。
这些战役任务为了费事没有过场动画,就是简朴的笔墨先容和几幅舆图背景表面,随后就是各国兵种拉出来适应性打上几场,熟谙下各国兵种特性就算完事,并没有设置太高难度。
增加新的阵营和国度代码窜改量不太大,首要费时候的是背景设定,别的,各种兵器和特别修建的设定要破钞很多的时候。
至于兵器方面,各自担当苏军和盟军特性,曾凡没有做太多窜改,主如果嫌弄图片费事,只改参数和名字不改图片近似作弊,他不屑于去做。
当然,为了游戏均衡,这类人数的上风不是无穷的,图腾柱的农夫出产速率跟着游戏时候推移会慢慢降落,近似于本来的矿场干枯,如果前期不能扶植充足多的主动化工厂,仍然会晤临金币完善。
红警一代的背景是爱因斯坦发明了光阴机器穿越到畴昔,杀死了希特勒,二战没有发作,苏联持续生长强大,继而构成了两大阵营对抗。