第十六章 新世界的第1天[第1页/共3页]
现在用这类默许范围内的亮度,我就需求耗损很多的火把,也就需求耗损更多的煤炭或者柴炭,还真是不风俗而又费事。
比来的几个版本把全部天下的高度范围都窜改了,地下的范围有本来的两倍那么深。
这里有一个好动静,就是敌对生物的天生前提当中对于光照的要求跟着地下洞窟的窜改也获得了调剂。游戏中的光照强度范围是0到15,在改版之前,亮度低于7就会满足很多敌对生物的天生前提,而现在只要光照为0时才会满足前提。
我当时在富强洞窟潜水时,手上并没有门,只要桶,而本来地下就比较黑,在水下视野再次受限,我连本身游到了那里都看不清楚,游着游着找不到归去的方向,又找不到新的换气点,因而就只好溺水了。
实在利用门也是能够处理这个换气题目的,并且在1.13版以后仍然有效,但是安排一扇门只要在海底才气够做到,因为门需求在底部有其他方块时才气够安排,是以这类体例在很多时候利用不上。
之前的坑道就是比较小的坑道,虽说偶尔也会呈现绝壁地形,但大多数时候都是小坑道,不如何宽也不如何高。
泅水和溺水的机制在1.13版有过大改。大改以后溺水成了一个很大的威胁。
本来舆图的Y值,也就是高度值,最高攀是0,现在最低变成-64了,而本来Y的最大值是256,现在是320。全部天下变大了。
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第1天去地下采矿,给我的第一印象就是地下的洞窟布局变得特别庞大。
比较常见的两种体例是利用火把和铁桶。详细做法是前去一处能够制止火把或者利用铁桶的处所(凡是在和头部高度不异的处统统一个固体方块便能够),以后游到这个方块中间,然后借助这个方块在本身头部地点的方块安排火把或者利用铁桶。
现在就完整变了,洞窟几近都是大型的,一呈现就是好几片都连在一起,并且另有了很多分歧的生物群系,比如富强洞窟和溶洞。
但是新版把这个给修复了,以是我只能用默许的最高亮度来玩,固然说我实在玩这个游戏本来就应当是利用默许的亮度的。
有了熔岩能够一向利用,便能够分歧用煤炭作为燃料,如许煤炭的供应就不会过于严峻了。
本来如果在游戏中但愿开完整敞亮的视野,是能够通过点窜一个体系文件做到的。阿谁在游戏目次下的体系文件中有一个名为‘gamma‘的数值,只要这个很高,便能够获得完整敞亮的视野。
地下深度翻倍,洞窟有扩大了很多,根基上随便摸索一下,采矿过程中就轻易下的很深了。深度上来以后煤矿就比较罕见,以是我厥后制造火把很多时候直接用的是柴炭。柴炭是烧制原木制成的,以是之前汇集的很多原木直接被烧掉了。