如果各个驻地的防御阵法游戏化[第2页/共2页]
——一体两面:范围内友地契位灭亡时,随机一名友地契位担当其模板,随机一名敌地契位遭到灭亡单位生命值上限百分之一的神通伤害。
——食腐者:活动区内友方与敌方每灭亡一个单位,友方统统单位生命值上限加一。
——非我族类:进入鉴戒区时,每回合对敌方停止一次军团巫术进犯,形成3D25的实在伤害,此技术不对王庭军见效;当王庭军进入活动区时,一样遭到此结果。
卡兹戴尔城:由除独眼巨人,炎魔(?)构筑的都会,内含八大核心节点,分属分歧王庭。
——炎魔:策动一次巫术轰炸,对敌方形成1D75的范围伤害,且轰炸地区的敌地契位每回合遭到1D15的神通伤害。(冷却两回合)
——禁魔巫咒:范围内敌地契位每回合停止一次3D3的鉴定,即是小于2时鉴定通过,通过一次神通伤害减90%,通过三次神通无效。