第1360章 平羌之战(一)公式&牵制[第1页/共3页]
羌人先在这些古怪东西的特定部位浇水和牢固,接着才将东西全部架了起来。
这套公式能不能套用在高层次的手腕上面,此时的玩家们并不晓得,可起码对玩产业前的阶段来讲,精确率还挺高的。
羌人畴昔曾有很长的一段时候,是透过劫夺大汉帝国的边疆来生长的,而在这段时候内里,他们俘虏了很多汉野生匠。
当有效伤害值高于非常之一时,才有能够打出所谓的强迫伤害,使目标的设备耐久度降落,乃至遭到轻微伤害。
只是,羌人的社会形状或许原始了一点,可并不代表他们智商欠费好欺负。
定眼一看,竟是一架架骨质投石器。
《帝望》伤害计算的体例固然庞大,可在玩家们的研讨下,还是研讨出一套大要性的公式。
羌人见状,便在第一时候迎了上去,好不轻易将玩家再一次地赶下城墙今后,床弩和投石车的进犯便跟下落下,强即将他们的阵形给打乱。
与此同时,还能对目标的设备形成有效伤害,直接使其破坏。
这就是层次与层次之间的差异!
除了少数直接被射中关键的羌人丧命以外,绝大多数的羌人都透过闪躲和抵挡的体例,胜利地躲避或防备。
若将A级层次的强度定位为一,B级层次就是二,C级的强度则为四,至于D级层次的强度是八还是十六,因为没有参照物的干系,没有体例停止比对计算。
不过,玩家们固然鼓捣出了这套公式,可实际上还是只能作为参考,并不能像畴昔在别的游戏内里那样,透过堆积属性来停止无脑碾压。
是以而受伤的羌人很多,但伤势都不如何严峻。
未几时,一块块成人头颅大小的石块,被放上用兽骨和灌木枝条支撑,然后用藤蔓编织而成的篓子当中。
偶然候,明显只差一级的战力,可实际上倒是云泥之别。
用在本身的身上,能够晓得本身的招式技术增幅了多少,用在仇敌身上,则能借着伤害系数的推断,来挑选应对的人选和体例。
只不过在击中目标今后,也会遭到被玩家称之为【强迫伤害减免】的结果影响,导致有效伤害值为之降落。
羌人拿着火把在曲折牢固的投臂底下烘烤了一下,本来因浇水变得有些发松的皮革,顿时便规复了紧绷的状况,直将它们所包覆的兽骨和灌木枝条束得咔咔作响。
眼看统统骨质投石机都已完成投射筹办今后,羌人批示官暴露了奸笑,然后高高地举起右手,向前用力一挥。
固然羌人边境内里,没有多少矗立的乔木,但是低矮的灌木,以及强韧的兽骨和皮革等物,倒是到处可见。
攻防两边的伤害系数相除(进犯系数防备系数),便会获得一个被玩家称之为【有效伤害值】的数字。