第1360章 平羌之战(一)公式&牵制[第2页/共3页]
只不过在击中目标今后,也会遭到被玩家称之为【强迫伤害减免】的结果影响,导致有效伤害值为之降落。
是以,玩家的小我技能在《帝望》,明显要重于设备道具,只要气力过硬的话,以弱胜强也不是办不到。
不过,这一波突如其来的守势,倒是胜利地打乱了羌人本身的节拍,只见羌人城墙上面一片狼籍,有些处所乃至呈现了破坏,羌人们也分离得颇开,阵形远远没有一开端那样地松散。
羌人见状,便在第一时候迎了上去,好不轻易将玩家再一次地赶下城墙今后,床弩和投石车的进犯便跟下落下,强即将他们的阵形给打乱。
定眼一看,竟是一架架骨质投石器。
这个大要性公式,不但让玩家们对于《帝望》里的战力能级,有了一个较为明白的认知,同时也让玩家们对于层次和层次之间的差异,有了一个参照和观点。
也就是说,当仇敌的进犯超出你手中的盾牌并胜利射中你的时候,不管你手中盾牌的防备有多高,都是没有效的。
战力能级乘以层次强度,再乘以特性强度,便会获得一个被玩家们称之为【伤害系数】的数字。
是以,他们厥后也遵循这些质料,鼓捣出了属于他们的,有别于大汉帝国的攻城东西。
只是,羌人的社会形状或许原始了一点,可并不代表他们智商欠费好欺负。
不过,玩家们固然鼓捣出了这套公式,可实际上还是只能作为参考,并不能像畴昔在别的游戏内里那样,透过堆积属性来停止无脑碾压。
偶然候,明显只差一级的战力,可实际上倒是云泥之别。
攻防两边的伤害系数相除(进犯系数防备系数),便会获得一个被玩家称之为【有效伤害值】的数字。
当玩家再次爬上城墙今后,羌人批示官就已经认识到玩家在和他们撤销耗战,因而便批示着羌人做轮换。
未几时,一块块成人头颅大小的石块,被放上用兽骨和灌木枝条支撑,然后用藤蔓编织而成的篓子当中。
是以,城墙和一些构造相对简朴的攻城东西,羌人实在也会制造。
不但如此,羌人批示官们还不约而同地拿出了他们的奥妙兵器。
用在本身的身上,能够晓得本身的招式技术增幅了多少,用在仇敌身上,则能借着伤害系数的推断,来挑选应对的人选和体例。
这就是层次与层次之间的差异!
再来,若将人级的强度也定位为一,那军级便为二,械级则为四,城级以上也因完善参照物的干系没法计算。
与此同时,还能对目标的设备形成有效伤害,直接使其破坏。
嗖!嗖!嗖!嗖!嗖!
就仿佛在偷袭枪前面摆上纸糊的靶板,光凭枪弹在飞翔时,挤压氛围所构成的气压就能等闲贯穿,除非将这些纸糊的靶板叠加在一起,并且叠出必然的厚度,不然底子没法降落枪弹的动能一样。