第1426章 平羌之战(六十七)玩家复活的代价[第1页/共3页]
兑换单价:一毫气运一万点进献。
不过,因为这个别例能够兑换到的进献总数是有限的,气运对玩家的首要性又是这么地显而易见,这个代价远远还没到它的极限。
气运:
这些玩家们一点开位于横扫百族系列任务最前面的兑换清单,眼睛在第一时候就被清单最上方的商品给吸住。
注三:兑换时,可耗损一单位【毫】气运来探查本身所具有的气运多寡与上限。
透过捐募物质的体例,根基上只要耗损一枚金币,就能胜利地兑换到一点平羌之战的进献。
〝我们玩家……实在和NPC一样,十足付不起灭亡的代价!〞
若一次性俘虏或劝降的羌人达到必然的数量,还能追加平羌之战的进献嘉奖。
〝想不到征西将军还真会玩!这不是摆明着要我们去把羌人的牲口给祸祸了吗?〞
玩家们在看完有关于气运的备注今后,顿时便堕入了沉默。
与劝降羌人和俘虏羌人的报酬差未几,不管是击杀羌人的牲口、烧毁或带走羌人牲口的尸身,还是将羌人牲口从羌人那边活着带返来,只要积累数量达到必然程度,在平羌之战停止结算时,便能兑换到呼应的称呼。
〝哈哈哈!这下好玩了!有没有人要组团一起摸进羌人聚落的?〞
在如许的环境下,玩家们一想到重生一次折损百分之一到非常之一的气运,就不由感到一阵牙疼。
总单位:四千八百九十六万五千九百一十一【丝】三千七百一十六万两千五百八十三【毫】。
且说,在世人将核心集合在若那边理羌人畜养的牲口之际,聪明一点儿的玩家已经按捺住本身不竭发散开来的动机,持续研讨起了横扫百族系列任务。
……
只是,真正吸引这些玩家们,让他们耐着性子持续看下去的,是平羌之战提早开放预览的兑换清单!
注一:一单位【丝】气运约即是一亿单位【毫】气运。
玩家们透过《帝望》里的各种机制,硬是找到了很多不是缝隙的缝隙出来,此中便包含了平羌之战的进献获得。
胜利劝降和俘虏,不但击杀数照算,另有分外的积分嘉奖。
当然,这并不代表玩家们变得开了然,他们只是为了打劫更大的好处,强行压下本身的本性,仅此罢了。
以玩家们的聪明才干,怎会不明白沐云的企图?顿时便像闻到腥味的猫似的,眼睛全部都亮了!
……
以是,在拿下羌人聚落今后,究竟是要挑选保底的占据,还是挑选风险相对较高的摧毁,需求主导者谨慎地评价和考虑。
沐云设置的【横扫百族】系列任务,相较于通例的疆场任务而言,多了很多附加弄法。
颠末这段时候的历练,玩家们都充分地体味到打算和共同的首要性。