第二千四百零六章 优化!真正意义上的三代卡组(十六)[第1页/共3页]
二者之以是会有如许的差别,是因为小萝莉活着界观设定中,明白指出图腾保护期间的人们,为制止虚空渗入再次产生,建立先祖图腾体系。
更首要的是,这类图腾奥术能够像阵法或结界那样,长时候存在并持续阐扬感化。
各打各的,力量过于分离就算了,还常常呈现火力输出多余,又或者没能直接杀死仇敌,需求停止补刀,导致防备呈现缝隙是吧?
那就针对各种分歧的目标,设置分歧的兵器,然后透过整合优化的体例,建构出呼应的战役体系。
就他们本身以为,图腾光荣阶段的人们当初之以是会输,最首要有三个启事。
以是图腾光荣阶段的人们,当初在超出虚空裂隙,于虚空界阻击那些虚空生物的时候,才会被打得这么惨。
在如许的环境下,前者的数量再多,也不会使其团体战力成倍地增加。
别的天然力量固然不比虚空力量差,也有元素界等存在能够作为泉源,源源不竭地供应他们利用,可在虚空力量这边吃过一次亏的人们,如何能够像畴昔那样,没有任何的防备?
前者重于个别的生长,哪怕是虚空聚落卡组,也以拓展个别的才气程度为核心,然后再由个别幅射到全部卡组。
虚空生物无穷无尽?在虚空界近乎无敌?
但是,这类幅射是很片面的,严格来讲只是一种协同增幅,只能尽能够地使其变得全面,没有较着的短板。
先祖图腾体系,说白了就是以图腾作为过滤转化器,把虚空力量转化成图腾力量,再操纵图腾停止修练的体系。
只能说,他们当初的失利,可谓一点儿都不冤枉。
既然如此,那就给你反过来!这么多人给你供应虚空力量,充足满足战时的耗损了吧。
三是进犯手腕过分单一,很多时候不但没有体例对仇敌形成有效的杀伤,还会反过来被仇敌操纵,形成不需求的费事。
因而,记取经验的他们,就开端对他们的图腾巨兽和图腾战船,乃至于他们的修练体例停止大改。
有鉴于此,相较于虚空渗入阶段的存在,图腾光荣阶段的人们固然手腕更加精美,可单从强度方面来讲,虚空渗入阶段的存在较着要来得更强。
至于虚空图腾卡组的部分,则操纵本身也已经变成虚空生物的特性,在既有的根本上更进一步。
图腾答复卡组的角色卡,本身并不如何强大,固然近战攻防才气和施法才气还说得畴昔,但也仅止于此。
二是力量过于分离,没有体例有效地统合起来,无形中就形成很多不需求的耗损,加快了他们败亡的速率。
图腾保护期间的三阶段卡组,遵循散卡、通卡和套卡的差别,别离为:图腾答复、图腾奥术和虚空图腾。
也是因为这个启事,图腾光荣阶段的人们才会去研讨出图腾巨兽和图腾战船等存在,尽能够地将世人的力量凝集在一起。