第二千四百零六章 优化!真正意义上的三代卡组(十六)[第2页/共3页]
一是规复赶不上耗损,打到前面几近没有还手的余力,这才硬生生被耗死。
在疆场上,很多时候只要有这么一个较着的马脚存在,就足以形成全部局势的大崩盘,而图腾光荣阶段的人们在阿谁时候,如许的致命马脚却有整整三个。
话虽如此,三个卡组的强度倒是差未几的,就连范围杀伤才气也相差无几,没有较着的落差存在。
图腾奥术卡组走的又是别的一个门路,大要上看来还是老一套,只不过将图腾巨兽和图腾战船换成大大小小的傀儡,可实际上却非如此。
以是图腾光荣阶段的人们,当初在超出虚空裂隙,于虚空界阻击那些虚空生物的时候,才会被打得这么惨。
各打各的,力量过于分离就算了,还常常呈现火力输出多余,又或者没能直接杀死仇敌,需求停止补刀,导致防备呈现缝隙是吧?
别的天然力量固然不比虚空力量差,也有元素界等存在能够作为泉源,源源不竭地供应他们利用,可在虚空力量这边吃过一次亏的人们,如何能够像畴昔那样,没有任何的防备?
为了不让他们本身在同一个处所栽跟头,人们只用天然存在于该天下的天然力量停止修练,从元素界等存在汲取而来的天然力量,则积储在他们所谓的答复图腾当中,用于施法等方面的耗损。
在诸如此类的改革下,图腾巨兽和图腾战船的模样也垂垂地摆脱兽形和船形的范围,演变出具有多重形状,且能相互连络在一起的虚空图腾王座。
是的,没错!在小萝莉的天下观设定中,图腾奥术一脉的思路,就是这么的俭朴无华。
喜好大博学者的二次元请大师保藏:大博学者的二次元小说网更新速率全网最快。
至于虚空图腾卡组的部分,则操纵本身也已经变成虚空生物的特性,在既有的根本上更进一步。
可在答复图腾卡的感化下,他们却能够从元素界等存在,呼唤出无尽的元素生物,并对其停止大范围的叠加增幅强化,使其具有C级以上的战力。
可题目在于,不管是先祖图腾也好,图腾神也罢,其转化效力不会因为与其保持的人越多而变快,只会因为与其保持的人越多,而导致其转化出来的力量耗损越快。
三是进犯手腕过分单一,很多时候不但没有体例对仇敌形成有效的杀伤,还会反过来被仇敌操纵,形成不需求的费事。
图腾答复卡组,挑选以别的天然力量来代替虚空力量,也就放弃了图腾光荣阶段,以图腾巨兽和图腾战船为核心的生长线路。
在畴昔,他们是靠图腾转化虚空力量,然后供应人们修练和战时弥补,在大改过后却全部反了过来,变成人们汲取虚空力量来为虚空图腾充能,并透过虚空图腾的图腾神来同一调配。