第24章 属性提升的骷髅精灵[第3页/共3页]
进入洞窟后飞随机、设备火把一气呵成,先把落点四周的怪物都清理洁净;
“要!我们顿时就到。”
掷斧骷髅 品级18 经历90 血量100 进犯4-9 敏捷12 精确15 移速间隔1.5 攻速间隔2.5
可惜首杀又没出货,洞窟二层的通道更加宽广;
天然洞窟、半兽人古墓,另有比奇矿区和毒蛇山谷几个舆图,包含沃玛丛林,都有了玩家的影子。
洞窟二层的极品蝙蝠较着增加了很多,每打5只就能碰到一只大爆,比一层高了好几倍。
和药剂师对话,把包里的20蝎子尾巴用完,合出来10包黄色药粉(中量)。
此次特别黑,包裹里就剩3捆的时候,才到半兽人古墓的门口四周。
现在包里除了备用兵器、就只要新旧两根火把、20个蝎子尾巴和屠夫的小刀。
“兵士初级之家前面嘛,好找!”
体系提示:雅马哈插手步队。
“莫非不是让我们帮你引怪的人为吗?”
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原版数据除了血量,其他的也就是高配版的骷髅战将,但现在这块头一看就不对劲。
做好筹办的一刀也砍在了它的身上。
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近身后它就会停止进犯,拉开间隔后才会持续进犯;
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到这一层以后,几近都要拖着打,不成能有伶仃一只等在那边的,经历也跟着骷髅的灭亡渐渐增加中。
经历槽涨到了47%,施毒术很快就要大杀四方啦!
“本身折算信誉点啊,免费送是不成能的。”
伤害不高,后仰以后也看到了阿谁鄙陋的骷髅怪:
哪怕显现出来的血量还是498点,但是骷髅精灵的强度必定有题目!