新笔趣阁 - 科幻末世 - 英雄无敌之钢铁炼金术士 - 第4章 游戏设定

第4章 游戏设定[第1页/共5页]

兵种品格分别:浅显,优良,精英,魁首,主宰。兵种单位战役也会获得经历,也会进级,进级增加的属性点按照兵种性子主动加强,兵种单位品级最高30级。兵种单位的品格是招募时肯定的,也能通过特定的质料在生物祭坛处进级。

游戏转职:玩家每5级就能开启职业进阶或者转职,普通要求进阶物品或者完成指定任务。以炼金师为例:炼金师品级从低到高顺次为:见习炼金师(5级)、初级炼金师(10级)、中级炼金师(15级)、初级炼金师(20级)、大师级炼金师(25级)、超凡级炼金师(30级)、真谛级炼金师(35级)、王者级炼金师(40级)、帝皇级炼金师(45级)、主宰级炼金师(50级)、掌控级炼金师(55级)、神级炼金师(60级)、超神级炼金师(65级)、传说级炼金师(70级)

优良品格:1-2个属性高于浅显品格设备

战役设置:任何玩家都能够主动建议战役,地区舆图内玩家军队是在玩家空间内,建议战役后军队会遵循预先摆列的阵营呈现在玩家四周,豪杰在带领军队减员未超越三分之二之前是无敌状况,详细以军队的总生命值计算(不是遵循军队数量计算)。军队生物和豪杰相互进犯的计算体例是一样的,豪杰生命值清0,豪杰灭亡。

豪杰设定:玩家能够在酒馆内以必然前提招募豪杰或者在部分任务中能够招降豪杰,豪杰品格分为f级,e级,d级,c级,b级,a级和s级,豪杰的品格是遵循首要专精分别的,不必然都是战役型的。

种族与兵种特性加成:分歧种族和兵种之间存在相互禁止干系,比方进犯方是对峙的元素范例,伤害会增加;而如果进犯方是邪术元素,面对免疫邪术的黑龙等生物时,伤害会遭到极大限定。

灭亡机制:玩家灭亡会有灭亡奖惩,首要的奖惩有以下几点:1、玩家灭亡后会有一个小时的重生时候,重生地点为提早绑定的都会重生点,未绑定重生点的玩家,主动重生在灭亡地比来的都会祭坛。2、玩家灭亡后会遭到品级-1的奖惩,落空品级带来的统统技术及属性,并扣除1点首要属性;3、随即落空照顾残剩兵种生命值10%的兵种数量,身上设备有能够破坏

优良品格:3个属性高于浅显品格设备

豪杰特长加成:部分豪杰具有特定的特长,比方元素城的萨丽尔对邪术神箭有伤害加成,这类特长会使相干的伤害计算获得分外的晋升。

田野生物:在游戏荒漠当中,存在很多田野生物,它们根基已群居的体例保存在于游戏舆图,有激烈的领地认识,会对突入领地范围内的生物停止进犯,玩家击败田野生物仅会获得经历嘉奖。