第4章 游戏设定[第2页/共5页]
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领秀品格的同种生物有4项属性高于浅显品格,并带有1-2项特别属性,并对同种生物有一点威慑力;
邪术或技术伤害凡是是牢固的数值,但也会遭到豪杰的魔力、技术以及邪术本身的品级等身分影响。比方,根本的闪电术伤害为豪杰力量 ×25+10,初级的闪电术伤害为豪杰力量 ×25+20,专家级的闪电术伤害为豪杰力量 ×25+505。
浅显品格进级后会获得属性点随机+1,自在属性点+1、潜能点+1,专属天赋二选一;
浅显品格:同种设备统统属性都分歧
豪杰特长加成:部分豪杰具有特定的特长,比方元素城的萨丽尔对邪术神箭有伤害加成,这类特长会使相干的伤害计算获得分外的晋升。
伤害计算法则:
长途兵种的伤害按照进犯力和精准度浮动计算,近战时进犯力减半。
优良品格的同种生物有1-2项属性高于浅显品格;
游戏中每个版本都会增加一些分歧的人物种族和兵种。游戏中的兵种分为通例兵种、中立兵种和特别兵种三类。
运气是玩家触发任务或开箱子的概率,运气越高,开箱出极品的概率越大,触发埋没任务的概率也越大。
耐力是代表玩家在行走或者其他劳动时体力耗损加成和玩家部分副业技术学习也常常有耐力值的要求。耐力1就是代表体力耗损减少1%,耐力值也会增加生命值和体力值,1点耐力值=15点生命值,1点耐力值=20点体力值
豪杰邪术或技术进犯伤害:
生物进犯伤害
游戏转职:玩家每5级就能开启职业进阶或者转职,普通要求进阶物品或者完成指定任务。以炼金师为例:炼金师品级从低到高顺次为:见习炼金师(5级)、初级炼金师(10级)、中级炼金师(15级)、初级炼金师(20级)、大师级炼金师(25级)、超凡级炼金师(30级)、真谛级炼金师(35级)、王者级炼金师(40级)、帝皇级炼金师(45级)、主宰级炼金师(50级)、掌控级炼金师(55级)、神级炼金师(60级)、超神级炼金师(65级)、传说级炼金师(70级)
豪杰技术加成:
荣幸:荣幸属性决定了生物每次通例进犯时获得 50% 分外伤害的概率。如果生物荣幸属性为负数,伤害有能够降落 50%。
职业设定:职业分为主职业和副职业,主职业分为兵士,骑士,法师,呼唤师,炼金师等,副职业分为:铁匠,画师,分化师,厨师等
士气与荣幸加成:
兵种品格分别:浅显,优良,精英,魁首,主宰。兵种单位战役也会获得经历,也会进级,进级增加的属性点按照兵种性子主动加强,兵种单位品级最高30级。兵种单位的品格是招募时肯定的,也能通过特定的质料在生物祭坛处进级。