第4章 游戏设定[第5页/共5页]
伤害计算法则:
比如说通例兵种的进犯力为1-2(前者为最低伤害,后者为最高伤害),防备力为1-1,速率为5,精准度70%。玩家眷性为进犯力为1,防备力1,速率1,精准度1则玩家带领的兵种进犯力就是为2-3,防备力为2-2,速率为6(速率属性为脱手速率,根基是指敌手毫无抵当的环境下,一分钟内能脱手的最大次数),精准度为71%(精准度越高伤害越高,间隔越远精准度越低,战役中常常窜改)。
伤害计算法则:
比如说通例兵种的进犯力为1-2(前者为最低伤害,后者为最高伤害),防备力为1-1,速率为5,精准度70%。玩家眷性为进犯力为1,防备力1,速率1,精准度1则玩家带领的兵种进犯力就是为2-3,防备力为2-2,速率为6(速率属性为脱手速率,根基是指敌手毫无抵当的环境下,一分钟内能脱手的最大次数),精准度为71%(精准度越高伤害越高,间隔越远精准度越低,战役中常常窜改)。