第4章 游戏设定[第4页/共5页]
伤害加成身分:
精英品格的同种生物有3项属性高于浅显品格,并带有1项特别属性;
战役设置:任何玩家都能够主动建议战役,地区舆图内玩家军队是在玩家空间内,建议战役后军队会遵循预先摆列的阵营呈现在玩家四周,豪杰在带领军队减员未超越三分之二之前是无敌状况,详细以军队的总生命值计算(不是遵循军队数量计算)。军队生物和豪杰相互进犯的计算体例是一样的,豪杰生命值清0,豪杰灭亡。
领秀品格的同种生物有4项属性高于浅显品格,并带有1-2项特别属性,并对同种生物有一点威慑力;
力量是玩家发挥技术或者神通时的分外加成,力量2就代表加成2%的伤害。
这章说说《豪杰无敌online》的游戏设定,这款游戏是领主类统兵游戏,玩家的属性值会直接叠加到兵种的属性上,首要表示为进犯力,防备力、速率、精准度等。
神话品格:6-7个属性高于浅显品格设备,并附有2条特别属性和一个设备技术。
优良品格的同种生物有1-2项属性高于浅显品格;
比如说通例兵种的进犯力为1-2(前者为最低伤害,后者为最高伤害),防备力为1-1,速率为5,精准度70%。玩家眷性为进犯力为1,防备力1,速率1,精准度1则玩家带领的兵种进犯力就是为2-3,防备力为2-2,速率为6(速率属性为脱手速率,根基是指敌手毫无抵当的环境下,一分钟内能脱手的最大次数),精准度为71%(精准度越高伤害越高,间隔越远精准度越低,战役中常常窜改)。
田野生物:在游戏荒漠当中,存在很多田野生物,它们根基已群居的体例保存在于游戏舆图,有激烈的领地认识,会对突入领地范围内的生物停止进犯,玩家击败田野生物仅会获得经历嘉奖。
设备的品格:游戏的设备分为主兵器,帮手兵器,头盔,衣服,鞋子和4个宝贝栏。
游戏技术:游戏技术分为战役型技术和糊口型技术。战役型技术又分为被动技术和主动技术。被动技术从学习到技术开端一向存在,主动技术在战役中按照速率属性限定发挥,主动技术在特别环境下能够被打断。糊口型技术分为主职业和副职业,糊口型技术均为主动技术,仅能在非战役状况下利用。
2、假定一个A兵种属性是进犯力3-3,防备力3-3,生命值12,这个兵种共有12个,进犯别的一个B兵种属性为进犯力2-3,防备力3-4,生命值15的兵种,这个兵种有6个。进犯计算法则为:A的进犯值为12*3=36,B的防备值为18-24,则A本次进犯形成的实际伤害为0-12,B丧失的生命值就是0-12。A的进犯力=B的防备力时,B扣一点生命值,A的进犯力<B的防备力时,B不扣血。