第119章 掌上游戏机[第1页/共3页]
通过内部ROM卡带,我们不但能够供应丰富的游戏阵容,还能摆脱内置存储空间有限的困扰。
不但需求优化硬件设想来减少能耗,还需求编写一个简朴易用的操纵体系来办理游戏加载、保存等服从。
“其核心组件包含中心措置器(CPU)、单色液晶显现屏(LCD)、内存(RAM)及只读存储器(ROM)。
如果我们再决定利用单色LCD屏幕,那么将还需求处理一系列显现题目,比如如何进步亮度、对比度,以及包管流利的革新率。
操纵方面,装备四个方向键和两个首要操纵按钮(A、B),按键设想需手感清脆,反应明白,以包管游戏操纵的切确性......”
按照影象显现,近期《贪吃蛇》这款游戏会将被雅达利以两百万美圆的代价买断。
如果要在圣诞节前推出我们的掌上游戏机,留给卡带出产和开辟的时候就非常紧急了。”
“仅从硬件层面来讲,我们就得采取市道上最尖端的措置器来包管游戏机的根本机能。
科幻街机新招募的首席工程师尼米兹说道:“BOSS,要将统统这些组件整合到一个不超越200克、并且体积适中的设备中,必定需求精益求精。
“这款游戏机是一种便携式的文娱设备,用户能够随时随地享用游戏兴趣。
现在,全美的代理权已根基敲定,最严峻的阶段已经畴昔。
将来,北美分部将持续阐扬其研发上风,操纵这里丰富的人力资本,缔造出更具创新性的产品。”
我从不以为,实现如许一款产品会一帆风顺。
亨利思虑半晌道:“你们感觉,是否能够通过内部ROM卡带的体例增加游戏数量?”
“畴昔几周,大师都忙于香江游戏机的市场推行;
“BOSS,ROM卡带技术是?”
但我信赖在坐的各位都是行业内的精英,没有甚么是我们处理不了的。
“大师能够现在就提出本身的疑虑或者建议,我们共同会商处理计划。”
很多开辟者也对他们积怨已久了。
“存储?”
之以是会这么便宜,只因雅达利2600游戏机在这个期间的主导职位。
同时,除了移植《吃豆人》《美利坚方块》,我们还需求开辟一些专为掌机打造的新游戏,以此来丰富我们的游戏库。”
但是,通过内部ROM卡带的情势,我们能够答应用户在分歧的游戏之间切换,而不必受限于掌机内部牢固的存储空间。”
但是,随之而来的应战是如何设想一个既安然又可靠的卡带接口,以确保游戏数据能稳定读取。”
集会室里,他坐在首席位置,摊开了经心筹办的设想蓝图,由罗伯特分发给室内的十位硬件工程师。
分歧于需求牢固场合的街机,‘灯塔’小巧轻巧,内置或可改换电池供电,让玩家不管是在公交车上还是在火车上,乃至在任何不足暇的时候都能玩游戏。”