第119章 掌上游戏机[第2页/共3页]
Microvision的措置器设置在游戏卡中,利用了英特尔8021和德州仪器TMS1100两种措置器,并装备了16KB RAM及2KB ROM】
即便利用ROM芯片来预先存储游戏,但容量却还是有限;
如果能将这一构思变成实际,必定是个极具吸引力的产品。”
如果这个时候科幻街机呈现,以高价采办小鬼的游戏版权,对方必定是非常乐意的。
很多开辟者也对他们积怨已久了。
但是,通过内部ROM卡带的情势,我们能够答应用户在分歧的游戏之间切换,而不必受限于掌机内部牢固的存储空间。”
这项技术目前还没公布,动手世人上哪晓得去?
“BOSS,ROM卡带技术是?”
集会室里,他坐在首席位置,摊开了经心筹办的设想蓝图,由罗伯特分发给室内的十位硬件工程师。
作为游戏行业的资深专家,他对每一个细节都有着灵敏的洞察力。
亨利思虑半晌道:“你们感觉,是否能够通过内部ROM卡带的体例增加游戏数量?”
按照影象显现,近期《贪吃蛇》这款游戏会将被雅达利以两百万美圆的代价买断。
但我信赖在坐的各位都是行业内的精英,没有甚么是我们处理不了的。
到时,我们的吃豆人恐怕很难在掌机上面完美运转。”
“这款游戏机是一种便携式的文娱设备,用户能够随时随地享用游戏兴趣。
【掌上游戏机ROM卡带技术的呈现是在1979年11月,美国Milton Bradley公司公布了天下上第一部利用ROM卡带技术的掌上游戏机Microvision。
同时,除了移植《吃豆人》《美利坚方块》,我们还需求开辟一些专为掌机打造的新游戏,以此来丰富我们的游戏库。”
但是,随之而来的应战是如何设想一个既安然又可靠的卡带接口,以确保游戏数据能稳定读取。”
“仅从硬件层面来讲,我们就得采取市道上最尖端的措置器来包管游戏机的根本机能。
为此,我们需求投入大量时候和精力去寻觅情愿与我们共同研发定制化显现模块的厂商。”
我们最高能够出价一千万美圆,但详细的代价由构和终究成果取决。”
科幻街机新招募的首席工程师尼米兹说道:“BOSS,要将统统这些组件整合到一个不超越200克、并且体积适中的设备中,必定需求精益求精。
亨方便浅笑着解释道:“ROM,也就是只读存储器,是一种非易失性存储介质,意味着一旦信息被写入,就不能再被变动。