第167章 项目推进1[第2页/共3页]
刘悦说道:“那在游戏的音效设想方面,也得共同美术气势和游戏主题呀。比如战役时的刀剑碰撞声、武将的技术音效,都要能表现出三国的那种气势。”
刘悦微微皱眉,问道:“叶哥,那目前项目筹办到甚么程度了呢?我们需求从哪些方面动手呀?”
叶晨点头道:“这恰是我们需求考虑的均衡题目。我们要在设想武将技术的时候,综合考虑各种身分。比如能够给一些相对较弱的武将设置一些特别的触发前提,让他们在特定环境下能阐扬出强大的力量。或者对强势武将的技术利用设置一些限定,就像诸葛亮的‘观星’技术,我们能够规定每回合只能利用一次,或者在某些特别回合不能利用。”
叶晨浅笑着点点头,接着说道:“这个项目对公司来讲意义严峻,三国题材桌游在市场上有很大的潜力,但要做好也面对着诸多应战。林哥提出这个设法后,我们都感觉这是个可贵的机遇。”
叶晨点头道:“没错,音效也是很首要的一部分。我们能够找专业的音效团队来制作,像在利用锦囊牌‘火烧赤壁’时,要有那种火势伸展的音效,在武将策动强力技术时,要有震惊的音效来衬托氛围。”
叶晨答复道:“我们筹算采取慢慢解锁的体例。玩家一开端能够挑选一些根本的武将停止游戏,跟着游戏的停止,通过完成特定的任务、达成成绩或者在游戏中获得特别的道具来解锁新的武将。如答应以增加游戏的耐玩性,让玩家有不竭摸索的欲望。”
叶晨说道:“目前我们开端打算,在接下来的一个月内完成原型的制作,然掉队行内部测试和调剂。两个月后,停止第一轮的内部玩家测试。按照测试反应,我们再用两个月的时候停止优化。以后再停止几轮测试和优化,争夺在半年内完成项目标开辟,然后筹办上线。当然,这只是一个大抵的时候打算,在实际过程中能够会按照环境有所调剂。”
叶晨说道:“这个设法不错。我们能够给主公一个特别的技术,比如在游戏开端时,能够多摸一张牌或者获得一个一次性的防驭技术,毕竟主公是被进犯的首要目标。对于忠臣,能够设想一个当主公遭到伤害时,能分担一部分伤害或者有概率反弹伤害给进犯者的技术。反贼阵营能够有一个团队技术,当反贼数量小于必然值时,他们的‘杀’和锦囊牌的伤害能够增加。内奸则能够有一个埋没身份的技术,在必然回合内,其他玩家没法精确判定他的身份,增加内奸的保存和得胜概率。”