第167章 项目推进1[第3页/共3页]
刘悦接着说:“对,并且分歧武将之间还要考虑技术的共同和禁止干系。比如一个武将的技术能够粉碎另一个武将的技术结果,如许能增加游戏的战略性。”
刘悦微微皱眉,问道:“叶哥,那目前项目筹办到甚么程度了呢?我们需求从哪些方面动手呀?”
刘悦思虑了一下,说道:“叶哥,那在游戏的身份局设想中,除了主公、忠臣、反贼、内奸的根基设定和胜利前提,有没有考虑过一些特别的身份技术或者阵营技术呢?”
叶晨答复道:“我们筹算采取慢慢解锁的体例。玩家一开端能够挑选一些根本的武将停止游戏,跟着游戏的停止,通过完成特定的任务、达成成绩或者在游戏中获得特别的道具来解锁新的武将。如答应以增加游戏的耐玩性,让玩家有不竭摸索的欲望。”
叶晨点头道:“这恰是我们需求考虑的均衡题目。我们要在设想武将技术的时候,综合考虑各种身分。比如能够给一些相对较弱的武将设置一些特别的触发前提,让他们在特定环境下能阐扬出强大的力量。或者对强势武将的技术利用设置一些限定,就像诸葛亮的‘观星’技术,我们能够规定每回合只能利用一次,或者在某些特别回合不能利用。”
叶晨浅笑着点点头,接着说道:“这个项目对公司来讲意义严峻,三国题材桌游在市场上有很大的潜力,但要做好也面对着诸多应战。林哥提出这个设法后,我们都感觉这是个可贵的机遇。”
刘悦说道:“那在游戏的音效设想方面,也得共同美术气势和游戏主题呀。比如战役时的刀剑碰撞声、武将的技术音效,都要能表现出三国的那种气势。”
叶晨答复道:“兵器牌当然也要有特性。比如青龙偃月刀,设备后,当你的‘杀’被对方的‘闪’抵消时,你能够持续利用‘杀’,直到对方不再利用‘闪’为止;方天画戟,当你同时打出的‘杀’的目标数为 2 或 3 时,需求利用的‘杀’的数量只需求 1 张,这就表现出这些兵器在三国故事中的强大能力。”