第518章 三乘游戏[第1页/共3页]
呈现几种环境,有落到一个最简朴环境……或者最好环境……归正它们三个编在一根直线上……能够式过交点的无数线……
这里不管如何乘,落在察看者测距线上…也就是多维如何落到三定维度干系上面…
三土挠头:“我想三乘游戏呢……谁规定这些次序能在一起,或者如何等效的……
那么三维内叉乘如何变点乘?
那我们如何瞥见天下呢……多维的天下如何用三个空间维测度呢?
担蚱哈哈:“最后的数学上配对,到调集的求同存异……这是普通。只要不到极度前辈,道友,蝼蚁三中落袋干系就好。
数乘就是一个数字乘以向量,让它长度窜改。
担蚱哈哈:“我这是高山流水线性——规律音,你这是听不风俗…不是知音…
担蚱白眼:“那我们那句把它放在向量空间就白说了吧?这不是前提吗?换元啊,i变j,或者ij决定k的某个模长……
最后统统维度都有一个交点。”
点乘是两个向量关于某线的干系。也能够以为是一个向量在别的一个向量上的投影。要么落在一个向量上,要么落在测距线上……
关于数学,偶然候;我们得反着看,向量是为了解释线性空间上四元数。先得说调集。再落到二维的笛卡尔坐标系。
这里先是光和时空有干系,但是不是你想的这么简朴干系……然后光的形状的维形……
这是我们循环后也做一类很成心机的益智游戏;三乘游戏——数乘,点乘,叉乘……
一个交点三个空间维度转,不能等效成一个扭转的面,再次沿一个轴扭转起来。
担蚱白眼:“我们硅基是处在星球文明阶段的硅基了,如何会没有交换的体例……
担蚱哈哈:“不该该是四元数如何换元吗?
三土苦笑:“你这三股拧成一根,三股还得是直的,那这个拧字白拧了呗……
担蚱感喟:“这不是对应察看者三维呢吗?这不察看这里有核心了……
以是正交只是一种干系……
担蚱点头:“没…那么简朴…可不是这么轻易……
想了这点你再想光芒是甚么,时空张量里的光是甚么……
那这个测距线加一个反向的模长,长度还稳定……那变的是甚么啊?”
一句话我们面宿天下——是能量维内量子场影子的浮云。
它不必然满足乘法分派律吧?”
担蚱感喟:“这也是太精确不太好的处所,直接让你对号入坐……那我们只能说正交在二维面上等效两直线垂直干系。三维上是直线垂直面。到四维是面垂直于体,或者线垂直于体,另有体垂直于体……
担蚱摆手:“你这又把本身范围了,这里拧绳索不是拧脑筋……
叉乘是向量乘向质变成一个向量。这里就得引入四元数ijk了。