新笔趣阁 - 科幻末世 - 英雄无敌之钢铁炼金术士 - 第4章 游戏设定

第4章 游戏设定[第3页/共5页]

饮食机制:玩家在游戏中用饭是没有味道的,只要状况栏会显现:口渴度和饥饿度。指数达到50%时体系会提示应进食,指数达到80%时会慢慢减少玩家生命值和体力值,直到灭亡。

优良品格的同种生物有1-2项属性高于浅显品格;

这章说说《豪杰无敌online》的游戏设定,这款游戏是领主类统兵游戏,玩家的属性值会直接叠加到兵种的属性上,首要表示为进犯力,防备力、速率、精准度等。

停滞物与掩体:如果生物在战役中处于停滞物或掩体前面,遭到的长途进犯伤害会降落。

传奇品格进级后会获得属性点随机+5,自在属性点+5、潜能点+5,专属天赋三选二,

浅显品格:同种设备统统属性都分歧

伤害加成身分:

1、假定一个A兵种属性是进犯力3-3,防备力3-3,生命值12,这个兵种共有12个,进犯别的一个B兵种属性为进犯力2-3,防备力1-2,生命值15的兵种,这个兵种也有12个。进犯计算法则为:A的进犯值为12*3=36,B的防备值为12-24,则A本次进犯形成的实际伤害为12-24,B丧失的生命值就是12-24。

首级品格进级后会获得属性点随机+3,自在属性点+3、潜能点+3,专属天赋二选一;

主宰品格的同种生物有5-6项属性高于浅显品格,并带有3-4项特别属性,并对同种生物有激烈的威慑力。

传说品格进级后会获得属性点随机+10,自在属性点+10、潜能点+10,专属天赋三选二。

耐力是代表玩家在行走或者其他劳动时体力耗损加成和玩家部分副业技术学习也常常有耐力值的要求。耐力1就是代表体力耗损减少1%,耐力值也会增加生命值和体力值,1点耐力值=15点生命值,1点耐力值=20点体力值

士气:高士气的生物军队有机遇在同一回合行动两次,但第二次行动时伤害会降落 50%。相反,士气太低的军队能够会跳过本身的回合。

职业设定:职业分为主职业和副职业,主职业分为兵士,骑士,法师,呼唤师,炼金师等,副职业分为:铁匠,画师,分化师,厨师等

荣幸:荣幸属性决定了生物每次通例进犯时获得 50% 分外伤害的概率。如果生物荣幸属性为负数,伤害有能够降落 50%。

品级设置:玩家在经历值达到本级最大经历后,会主动进级。人物品格分为浅显,精英,首级,传奇,传说。浅显品格品级1-30级,精英品格品级30-40,首级品格品级40-50级,传奇品格品级50-60级,传说品格品级60-70级。