第416章 探险的相关设定[第2页/共3页]
这些相干的设定、弄法,和宿世没有任何辨别,程淼只是大抵看了看,就笑笑不在乎了。
“前期的任务没啥意义,还是得搞点高战力的宠物来,加快后的纪行,从速进级。”
以后每一次进级,都需求耗损对应数量的【探险纪行】。
实际上,周常任务不会出金。
初始是第1级。
宠物探险也有1~5,五个级别。
为甚么特长另有品级之分呢?
归正特性很多就是了。
而是会等你完成后,支付过嘉奖,才会立即革新,这一点就很人道化。
也就是说,不会革新金色的任务。
金色的任务,嘉奖最拉胯也是珊瑚,章鱼战宠呼唤道具大触手等,
两个红色的,一个绿色的。
所需加成特性:毒素进犯、邪术进犯、坚固护甲。
玩家只需求重视两点,综合高战役力+特性相符合,就差未几了。
火伴探险界面很简朴。
剩下的,战役力,胜利率两个数值,体系都帮你算的明显白白。
两个任务除了革新时候的辨别。
红色的当中,有一个是周常任务,残剩两个任务,都是平常。
程淼大抵检察了一眼三个任务,撇撇嘴神采有些丧。
每个宠物分歧的品级,都有分歧的战役力数值。
实际上,玩起来完整没有笔墨申明的那么庞大。
没有特性加成的话,叠加战役力,根本胜利率最多达到160%。
就拿玩家最喜好的寒月木任务来举例申明。
“前期要不是为了纪行,周常任务狗都不做。”
举例申明:两小我都善于打篮球,但我比你更善于,我的技术品级,不就比你高?
程淼看完任务,眉头一阵紧蹙,脸上满满的嫌弃,内心自我安抚了好久才好受一点儿。
再好一些的则是龙草、落日花,冰龙草、寒月木等等,都有能够从探险任务中获得。
周常任务独一比平常任务要好的一点就在于,哪怕是红色级别的任务,也给进级用的‘探险纪行’道具。
比如拿毒龙系列的终究融会宠物紫福龙举例子。
因为创魔中宠物探险的胜利率上限,并非百分百,而是百分之两百。
那也好办,你持续上战役力高,特性品级更高的宠物呗。
最显着的特性品级窜改就在于可进阶的宠物身上。
并非说周常任务就必然比平常嘉奖要好的。
因为宠物的进阶,会导致技术品级晋升。
每个任务最多能调派三只宠物,起码一只。
当三只宠物的根本战役力加在一起,达到了任务中‘保举战役力’的数值,那你的根本胜利率计算公式就是:总战力/保举战役力*80%。
可惜,真的就只是给一点儿,而不是‘亿’点啊。
当你的胜利率超越百分百以后,多出来的概率,就是你获得双倍嘉奖的概率。